原文:【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2)

Lighting和Shading 镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http: www. gamer.net games G index .html Cel Anime的 D图形上,由镜面发射而出现的 Specular Highlight 依赖视线的高光 的存在感并不觉得很多。但是, GUILTY GEAR Xrd SIGN的Specular Highlight,也是基于 附加上手绘图的高光的 ...

2015-01-06 13:23 0 10156 推荐指数:

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西【神秘海域(Uncharted)】的图形分析

本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用 ...

Tue Jan 12 17:36:00 CST 2016 0 3732
Guilty Gear Xrd 资源Rip(1)

资源破解 首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包 http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip 下载UModel,进行资源解包 http ...

Tue Jan 20 02:05:00 CST 2015 6 7996
3D游戏与计算机图形的数学方法-四元数

说实话关于四元数这一节真的是不好懂,因为里面涉及到好多数学知识,单说推出来的公式就有很多。不怕大家笑话,对于四元数的学习我足足花了两天的时间,包括整理出这篇文章。在前面一章我写到了“变换”,这也是总结 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
3D游戏与计算机图形的数学方法-变换

1变换 在3D游戏的整个开发过程,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
 
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