Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出 ...
http: www. gamer.net games G 新连载 实验做出的游戏图形 ,是聚焦在特定游戏的图形上, 对它的结构和使用的技术解说为主旨。之前笔者连载的 西川善司的 D游戏入迷 ,覆盖范围都很广,而与特定游戏强关联的技术解说,会在今后的新连载中处理 。 作为纪念的第一回选择的,是 Arc System Works开发的, 年 月在街机上运作的格斗游戏 GUILTY GEAR Xrd ...
2015-01-06 12:56 0 23520 推荐指数:
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出 ...
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/ 连载第2回的本回, Arc System Works开发的格斗游戏 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了。前篇的最后预告 ...
本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用 ...
资源破解 首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包 http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip 下载UModel,进行资源解包 http ...
个人翻译小站:http://www.zcfy.cc/article/creating-photorealistic-3d-graphics-on-the-web-css-tricks-4039.html 翻译原文链接:https://css-tricks.com ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第10章 3D中的方位与角位移 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
说实话关于四元数这一节真的是不好懂,因为里面涉及到好多数学知识,单说推出来的公式就有很多。不怕大家笑话,对于四元数的学习我足足花了两天的时间,包括整理出这篇文章。在前面一章我写到了“变换”,这也是总结 ...
1变换 在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量 ...