原文:设计模式之依赖倒置原则

What Dependence Inversion Principle DIP :高层模块不应该依赖底层模块,都应该依赖于抽象 抽象不应该依赖于具体,具体依赖于抽象 Why 若高层依赖于底层,那么底层的变动也会导致高层的变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。若是依赖于抽象的话,那么是比较稳定的,底层或者高层的变动都不会互相影响。 How 很多地方引用的个人觉得也非常有代表性的 ...

2014-12-30 00:37 0 3024 推荐指数:

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设计模式的七大原则(3) --依赖倒置原则

前言 上一节我们说了接口隔离原则,就是让接口的职责最小化。这样对维护代码简单,调用方法也清晰。 这节我们来研究依赖倒置原则。这个原则我认为是特别特别重要的。在很多地方我们能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介绍 什么是依赖倒置原则? 我们可以将其分为两点: 其实总结 ...

Wed Jul 31 03:43:00 CST 2019 2 398
设计模式六大原则(三)----依赖倒置原则

一. 什么是依赖倒置原则 1.1 概念 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP), 其含义: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖于抽象 要针对接口编程,不要针对实现编程 1.2 ...

Fri Jun 04 23:10:00 CST 2021 0 279
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

依赖倒置原则 设计模式系列文章 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 1、问题由来   类A直接依赖于类B,假如要将类A修改为依赖类C ...

Tue Mar 19 16:46:00 CST 2013 17 5372
设计模式--6大原则--依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP 定义 High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. ...

Mon Mar 05 23:41:00 CST 2012 0 3447
设计模式六大原则依赖倒置原则

目录:   设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则   设计模式六大原则依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则:迪米特法则   设计模式六大原则:开闭原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion ...

Mon Sep 09 16:53:00 CST 2019 0 4887
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
C语言的设计模式-依赖倒置

依赖倒置:就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 假设一个客户端可以根据不同的终端智能显示,面向过程的处理流程结构图如下: 客户端代码流程如下: 功能实现没有任何问题,考虑到软件的扩展 ...

Wed Jan 09 05:54:00 CST 2013 2 2570
 
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