开篇还是引用吕振宇老师的那篇经典的文章《设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事》。这个真是太经典了,没有比这个例子能更好的阐明桥接模式了,这里我就直接盗来用了。 现在市面上卖的蜡笔很多,各种型号,各种颜色种类繁多, 假如一盒蜡笔有24种颜色,那么它能涂抹出24种不同的颜色来,蜡笔型号是固定 ...
模式动机设想如果要绘制矩形 圆形 椭圆 正方形,我们至少需要 个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色 绿色 蓝色等,此时至少有如下两种设计方案: 第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。 对于有两个变化维度 即两个变化的原因 的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应 ...
2014-12-29 15:56 0 2445 推荐指数:
开篇还是引用吕振宇老师的那篇经典的文章《设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事》。这个真是太经典了,没有比这个例子能更好的阐明桥接模式了,这里我就直接盗来用了。 现在市面上卖的蜡笔很多,各种型号,各种颜色种类繁多, 假如一盒蜡笔有24种颜色,那么它能涂抹出24种不同的颜色来,蜡笔型号是固定 ...
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式可以对发送者 ...
注重过程,而委派模式注重结果。 不属于GOF 23中设计模式之一 属于行为型模式 常见 ...
模式动机无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件 ...
用状态图来描述对象状态的变化。 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内 ...
模式动机对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。 如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时 ...
模式动机 对于树形结构,当容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象,如子文件夹和文件)并调用执行。(递归调用)由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的客户端代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象 ...
实现)分离,使它们都可以独立地变化。 ——《设计模式》GoF 模式举例 假如现在手头上有大、中、小 ...