原文:大熊君说说JS与设计模式之(门面模式Facade)迪米特法则的救赎篇------(监狱的故事)

一,总体概要 ,笔者浅谈 说起 门面 这个设计模式其实不论新老程序猿都是在无意中就已经运用到此模式了,就像我们美丽的JS程序员一样不经意就使用了闭包处理问题, 代码中 say 是一个function,Employee也是一个function这就构成了一个闭包环境,其实多数我们都是如上的定义方式,也就潜移默化的使用了闭包,O O 让我们继续回来,门面这个模式很容易理解见如下图 图中描述的很清晰,三个 ...

2014-12-23 15:56 18 2139 推荐指数:

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大熊说说JS设计模式之------状态模式State

一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化 ...

Wed Dec 31 18:02:00 CST 2014 10 2015
大熊说说JS设计模式之------中介者模式Mediator

一,总体概要 1,笔者浅谈 我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介。租房者并不关心他租谁的房。房东出租者也不关心他租给谁。因为有中介的 ...

Tue Dec 30 18:29:00 CST 2014 21 3072
大熊说说JS设计模式之------代理模式Proxy

一,总体概要 1,笔者浅谈 当我们浏览网页时,网页中的图片有时不会立即展示出来,这就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,而代理存储了真实图片的路径和尺寸,这就是代理方式的一种。 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多(虚代理、远程代理、copy-on-write代理、保护代理、Cache ...

Thu Dec 25 19:22:00 CST 2014 18 3385
大熊说说JS设计模式之------命令模式Command

一,总体概要 1,笔者浅谈 日常生活中,我们在看电视的时候,通过遥控器选择我们喜欢的频道时,此时我们就是客户端的角色,遥控器的按钮相当于客户请求,而具体执行的对象就是命令对象, 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求 ...

Mon Dec 29 18:44:00 CST 2014 17 2433
大熊说说JS设计模式之------单例模式Singleton()

一,总体概要 1,笔者浅谈 顾名思义单例模式并不难理解,是产生一个类的唯一实例,在我们实际开发中也会使用到这种模式,它属于创建模式的一种,基于JS语言本身的语法特征, 对象直接量“{}”,也可以作为单例模式的一种表现形式,如下代码参考 就像这样当我们每次调用 ...

Wed Dec 24 20:02:00 CST 2014 26 2401
大熊说说JS设计模式之------策略模式Strategy

一,总体概要 1,笔者浅谈 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 策略模式和工厂模式有一定的类似,策略模式相对简单容易理解,并且可以在运行时刻自由切换。工厂模式重点是用来创建对象。 策略模式应用比较 ...

Fri Dec 26 19:36:00 CST 2014 21 1956
设计模式--6大原则--法则

法则(Law of emeter) 定义:一个对象应该对其他对象了解最少 法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
设计模式原则之法则

法则的简写为 LoD,看清楚中间的那个 o 是小写。法则也叫做做最少知识原则(Least Knowledge Principle,简称 LKP)说的都是一会事,一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲一 个类对自己需要耦合或者调用的类应该知道的最少,你类内部是怎么复杂 ...

Mon Apr 06 04:01:00 CST 2015 5 4078
 
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