原文:五大设计原则之(一)---迪米特法则

迪米特法则也称最少知识原则,一个对象应该对其它对象有最少的了解。通俗也说:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少。 在类方法的设计中可以坚持这样的一个原则: 如果一个方法放在中,即不增加类间的关系,也对本类不产生负面影响,就放置本类中。 广义的迪米特法则: 一个模块设计的好坏的一个重要标志就是该模块在多大程度上讲自己的内部数据与实现的有关细节隐藏起来。 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发 ...

2014-12-27 10:43 0 2629 推荐指数:

查看详情

七大设计原则法则

定义   法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。   一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,它的内部是如何复杂都和自己没关系,只需知道它提供 ...

Sat Aug 05 08:27:00 CST 2017 0 1130
设计原则之【法则

设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。 以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。 来吧,通过生活中一个小场景,一起系统学习这6大设计原则。 SOLID原则--SRP单一职责原则 SOLID原则--OCP开放封闭 ...

Tue Mar 01 20:03:00 CST 2022 0 716
软件架构设计原则法则

原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以 ...

Sun Oct 24 23:52:00 CST 2021 0 115
设计模式--6大原则--法则

法则(Law of emeter) 定义:一个对象应该对其他对象了解最少 法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
设计模式原则法则

法则的简写为 LoD,看清楚中间的那个 o 是小写。法则也叫做做最少知识原则(Least Knowledge Principle,简称 LKP)说的都是一会事,一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲一 个类对自己需要耦合或者调用的类应该知道的最少,你类内部是怎么复杂 ...

Mon Apr 06 04:01:00 CST 2015 5 4078
面向对象五大原则-----法则

  什么是法则   法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。   法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学 ...

Fri Mar 30 00:22:00 CST 2018 3 6092
法则

个人博客原文: 法则 设计模式六大原则之五:法则。 简介 姓名:法则 英文名:Law of Demeter 小名:最少知识原则 小名英文名:Least Knowledge Principle 价值观:妈妈说不和陌生人说话 个人介绍: Each ...

Sun Jan 06 07:10:00 CST 2019 2 505
法则

也称为最少知道原则(Least Knowledge Principle 简写LKP) 法则是用来干什么的? 他的初衷是:降低类之间的耦合。 以我目前的视野,我认为法则就是一个在类创建方法和属性时需要遵守的法则。 什么是法则? 法则由三个守则组成 ...

Thu Jan 09 00:51:00 CST 2014 2 4129
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM