原文:深入浅出设计模式——简单工厂模式(Simple Factory)

介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof 种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮 如圆形按钮 矩形按钮 菱形按钮等 ,这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了 ...

2014-12-22 16:01 6 14617 推荐指数:

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设计模式简单工厂模式 Simple Factory Pattern

简单工厂模式Simple Factory Pattern【Simple Factory Pattern】是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式【Static Factory Pattern】,这个模式没有收录在GOF 23 个模式中,因为他非常简单,在项目中使用也非常广泛,所以就用它来开篇 ...

Fri Jul 20 00:24:00 CST 2018 1 791
深入浅出设计模式——工厂方法模式Factory Method)

介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式。它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。它可以更好的处理客户的需求变化。 引入我们继续来说"new"的问题,我们在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象 ...

Tue Dec 23 21:32:00 CST 2014 2 17618
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式概述 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method ...

Thu Apr 04 08:01:00 CST 2019 0 6485
C#设计模式(2)——简单工厂模式Factory

我们通过 Factory 创建对象不同的对象。 例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象。 创建汽车接口 创建两个派生类,分别实现创建不同颜色的两种汽车 通过工厂类生成不同的对象实例 ...

Tue Feb 27 04:48:00 CST 2018 0 1244
说说设计模式~简单工厂模式(Factory)

返回目录    简单工厂模式Simple Factory根据提供给它的数据,返回一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类(或者接口对象)。 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类。简单工厂实例化的类具有相同的接口或者基类,在子类比较固定并不需要扩展时 ...

Sun Jun 24 22:38:00 CST 2012 7 6918
深入理解设计模式(二):简单工厂模式

本文首先概述了简单工厂模式本质及结构,揭示了简单工厂模式的应用场景和优缺点,紧接着列举出了和工厂方法模式、策略模式的异同及应用场景,最后我们给出了简单工厂模式的实现方式及注意事项。 一、什么是简单工厂模式 简单工厂模式又称为静态工厂模式,实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个 ...

Sat Sep 15 02:07:00 CST 2018 0 2052
 
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