原文:游戏中百万用户排行设计与实现

排行榜在游戏中非常常见的功能之一,在游戏中有各种排行榜,如工会活跃度,玩家的英雄战斗力排行等。当数据上亿时,如果使用数据库直排是致命的慢,远远超出用户接受的响应时间。也对数据库造成非常大的压力。本文将会讲述千万用户级别的用户排行系统的一些设计理念并讲述数据库直排以及使用桶排和内存数据优化排行榜。 在讲述设计前,有必要先了解一些基础理论,文章将会先讲述什么排行榜的类别,排行规则和排名分布,然后进一 ...

2014-12-18 19:55 0 3805 推荐指数:

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[原创]游戏中的实时排行实现

目录 1. 前言 2. 排行榜分类 3. 思路 4. 实现 复合排序 4.1 等级排行榜 4.2 通天塔排行榜 4.3 坦克排行榜 5. 排名数据的动态更新 6. 取排行榜 7. Show The Code ...

Thu Jan 24 02:15:00 CST 2019 0 605
设计篇--站内信设计思路之己见(基于上百万用户

大家都知道站内信,分为少量(10-999用户),中量(1000-99999用户),大量(100W用户)不同的站内信架构,消耗存储空间,和效率也是不同的。 本人基于最大的架构,来于大家共同讨论,站内信这个小功能,究竟要怎么设计,才能更节约空间。下面是基于我个人的一些见解: 站内信的功能 ...

Sat Nov 17 23:28:00 CST 2012 20 14462
支撑日活百万用户的高并发系统,应该如何设计其数据库架构?

目录: 用一个创业公司的发展作为背景引入 用多台服务器来分库支撑高并发读写 大量分表来保证海量数据下查询性能 读写分离来支撑按需扩容及性能提升 高并发下的数据库架构设计总结 “ 这篇文章,我们来聊一下对于一个支撑日活百万用户的高并系统,他的数据库架构应该如何设计? 看到这个题目 ...

Sat Mar 21 10:34:00 CST 2020 0 662
MongoDB的真正性能-实战百万用户

阅读目录 一、第一个问题:Key-Value数据库可以有好多的Key,没错,但对MongoDB来说,大错特错 二、第二个问题:Fi ...

Sun Aug 19 17:51:00 CST 2018 1 9802
[爬虫]抓取知乎百万用户信息之爬虫模块

点击我前往Github查看源代码 别忘记star 本项目github地址:https://github.com/wangqifan/ZhiHu UserManage是获取用户信息的爬虫模块 构造函数 用户主页的uRL格式 ...

Sun Jan 08 19:51:00 CST 2017 1 3293
 
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