今天我们来看看如何让拖拽的物体不能拖出某个div之外和拖拽的吸附功能 上次讲到我们的拖拽是不可拖出可视区范围的,在这基础上我们加个父级的div,不让他拖出父级。原理和之前的一样,简单吧。 效果图如下: 简单吧。 接下来就是如何让他自动吸附 ...
看过上一篇关于Javascript 匀速运动文章的朋友相信对于运动已经有了初步的了解 接下来 讲一下关于缓冲运动的原理 ,我会逐行分析代码,代码简单易懂,能马上理解其中的原理,适用于初学者。 以下是Javascript 代码 这短短的几行代码,让我们看看其中有些什么原理,为何是这样写,实现缓冲运动。 原理: 当物体和终点之间的距离大的时候 速度是大的 距离不断的减小,速度也不断的减小 也就是说 速 ...
2014-12-18 10:25 5 1603 推荐指数:
今天我们来看看如何让拖拽的物体不能拖出某个div之外和拖拽的吸附功能 上次讲到我们的拖拽是不可拖出可视区范围的,在这基础上我们加个父级的div,不让他拖出父级。原理和之前的一样,简单吧。 效果图如下: 简单吧。 接下来就是如何让他自动吸附 ...
今天我们就来解决上一次拖拽雏形中的一些问题。下面看看有哪些问题? 附上上期的Javascript代码,方便大家查看问题。 1. 现在的这个拖拽如果我鼠标移动的快点,你会发现这个鼠标从这个div出来了,这个时候div不会跟着鼠标走了。 那为什么会出现这个问题 ...
前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点附近弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上 ...
效果如下,一开始速度很快,然后慢下来,直到停止。 要点: var speed = (target-box.offsetLeft)/8; 目标点减去元素的 ...
对于互联网,人们总是高谈阔论,却很少有人愿意去了解电脑、手机、电视这些设备到底是如何被“连接”起来的。本文通过“我”,一个普通的网络请求的视角,给大家介绍下“我”的工作流程是如何的。 人们动动手指,点点鼠标,图片、视频便顺理成章地即时显示在屏幕 ...
缓冲区溢出: 前提: 一般发生在C这种需手工管理内存的语言编写的程序中 原理: 进程分控制层面和数据层面两个部分,每个部分各占一部分内存。 当程序没有对数据层面内存大小做限制时,输入一个超过数据内存大小的数据就会发生数据层面的数据把控制层面内存覆盖的情况,此时 ...
JS中的this指向一直是个让人头疼的问题,想当初我学的是天昏地暗,查了好多资料,看的头都大了,跟他大战了那么多回合,终于把它搞定个七八分,其实往往都是我们复杂化了,现在就让大家轻松看懂this的指向,我会分以下几种情况来说。 this的指向: 1 this 指的是直接调用当前 ...
运动框架 1.在开始运动时,关闭已有定时器 2.把运动和停止隔开(if/else) 匀速运动的停止条件 运动终止条件:距离足够近 Demo代码 效果图1: 效果图2: ...