原文:[原]OpenGL基础教程(二)多边形绘制

上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行。 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能。如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用。即避免每画一个顶点就调用 次glVertex 。 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定。例如正方体,分别描述 个正方形,会造成每个顶点被重复描述 次。 如果以上没有说服力,看看这个, gl.Begin ,gl.End 对是一种低效的方式 ...

2014-12-17 23:43 0 2137 推荐指数:

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IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形

在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪-> ...

Thu Aug 25 04:47:00 CST 2016 3 3910
[译]WPF绘制圆角多边形

介绍 最近,我发现我需要个圆角多边形。而且是需要在运行时从用户界面来绘制。WPF有多边形。但是不支持圆角。我搜索了一下。也没找到可行的现成例子。于是就自己做吧。本文描述了圆角多边形的实现,也包括如何用在你的项目里。在Demo里面的RoundedCornersPolygon 类是完整的实现 ...

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Threejs绘制多边形

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