上一篇介绍了值对象的基本概念,得到了一些朋友的支持,另外也有一些朋友提出了不同意见。这其实是很自然的事情,设计本来就充满了各种可能性,没有绝对正确的做法,只有更好的实践。但是设计与实践的好与坏,对于不同的人,以及处于不同的环境都有不同的诠释,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。DDD非常抽象 ...
前一篇介绍了仓储的基本概念,并谈了我对仓储的一些认识,本文将实现仓储的基本功能。 仓储代表聚合在内存中的集合,所以仓储的接口需要模拟得像一个集合。仓储中有很多操作都是可以通用的,可以把这部分操作抽取到基类中。 在Util.Domains项目中创建一个文件夹Repositories,这个文件夹用来放仓储相关的接口。在Repositories下创建一个仓储接口IRepository。 把仓储基接口放 ...
2014-12-17 17:00 12 5108 推荐指数:
上一篇介绍了值对象的基本概念,得到了一些朋友的支持,另外也有一些朋友提出了不同意见。这其实是很自然的事情,设计本来就充满了各种可能性,没有绝对正确的做法,只有更好的实践。但是设计与实践的好与坏,对于不同的人,以及处于不同的环境都有不同的诠释,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。DDD非常抽象 ...
前面已经介绍过Entity Framework的工作单元和映射层超类型的封装,从本文开始,将逐步介绍仓储以及对查询的扩展支持。 什么是仓储 仓储表示聚合的集合。 仓储所表现出来 ...
上一篇,我介绍了自己在DDD分层架构方面的一些感想,本文开始介绍领域层的实体,代码主要参考自《领域驱动设计C#2008实现》,另外参考了网上找到的一些示例代码。 什么是实体 由标识来区分的对象称为实体。 实体的定义隐藏了几个信息: 两个实体对象,只要它们的标识属性值相等 ...
上一篇介绍了工作单元层超类型的封装演化过程,本文将介绍对Entity Framework映射层超类型的封装。 使用Entity Framework一般需要映射三种类型的对象,即实体、聚合、值对象。 聚合与实体映射的主要区别是:聚合映射单属性标识Id,并需要映射乐观离线锁 ...
在应用程序框架实战十四:DDD分层架构之领域实体(基础篇)一文中,我介绍了领域实体的基础,包括标识、相等性比较、输出实体状态等。本文将介绍领域实体的一个核心内容——验证,它是应用程序健壮性的基石。为了完成领域实体的验证,我们在前面已经准备好了验证公共操作类和异常公共操作类。 .Net提供 ...
前面介绍了DDD分层架构的实体,并完成了实体层超类型的开发,同时提供了验证方面的支持。本篇将介绍另一个重要的构造块——值对象,它是聚合中的主要成分。 如果说你已经在使用DDD分层架构,但你却从来没有使用过值对象,这毫不奇怪,因为多年来养成的数据建模思维已经牢牢把你禁锢,以致于你在使用 ...
一、什么是实体 由标识来区分的对象称为实体。 实体的定义隐藏了几个信息: 两个实体对象,只要它们的标识属性值相等,哪怕标识属性以外的所有属性值都不相等,这两个对象也认为是同一个 ...
上一篇介绍了DDD聚合以及与并发相关的各种锁机制,本文将介绍另一个核心元素——工作单元,它是实现仓储的基础。 什么是工作单元 维护受业务事务影响的对象列表,并协调变化的写入和并发 ...