回收每一帧的图片,释放内存资源 private void tryRecycleAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawables) { if (animationDrawables != null ...
AnimationDrawable资源基础知识 AnimationDrawable代表一个动画。 下面以补间动画为例来介绍如何定义AnimationDrawable资源,定义补间动画的XML资源文件已 lt set... gt 元素作为根元素,该元素可以指定如下 个元素: alpha:设置透明度的改变。 scale:设置图片进行缩放改变。 translate:设置图片进行位移变换。 roate: ...
2014-12-10 15:27 0 3696 推荐指数:
回收每一帧的图片,释放内存资源 private void tryRecycleAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawables) { if (animationDrawables != null ...
首先可以先定义一个逐帧播放的xml: 然后在代码中定义出AnimationDrawable对象,并设置到view的background上,然后设置开始播放就可以了: ...
Drawable Animation 可以让我们按顺序加载一系列的资源来创建一个动画。动画的创建和传统意义上电影胶卷的播放一样,是通过加载不同的图片,然后按顺序进行播放来实现的。在代 码的实现上 AnimationDrawable 类是基于 Drawable animations 来实现 ...
VectorDrawable 与 SVG Android 5.0(Lollipop, API 21)后,新增了<vector>标签,以VectorDrawable的形式支持SVG类型矢量图形(SVG本质为XML标记描述的图形)。※ Android不直接支持SVG图形文件 SVG文件 ...
VectorDrawable 与 SVG Android 5.0(Lollipop, API 21)后,新增了<vector>标签,以VectorDrawable的形式支持SVG类型矢量图形(SVG本质为XML标记描述的图形)。 ※ Android不直接支持SVG图形文件 SVG ...
在Android系统中,有插值动画,数值动画,属性动画,帧动画。 帧动画,在SOUI里可以通过AnimateImg这个控件来实现,其它几种动画3.0之前不支持,需要类似动画效果,只能自己通过定时器去实现,实现成本比较高。 SOUI3.0增加了插值动画和数值动画支持,属性动画可以通过数值动画 ...
首先贴个官网: https://daneden.github.io/animate.css/ 1、引入animate css文件 2、给指定的元素加上指定的动画样式名 这里包括 ...