原文:UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。 因为UE 开源的缘故,所以一开始还从它入手。相关的ppt和notebook可以从下面的链接下载,同期的黑色行动 black op 的PBR使用也是很有参考价值的,加上本文里也有OP 的IBL近似方法的介绍,如果没看过那也 ...

2014-12-04 00:02 4 18054 推荐指数:

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UnrealEngine4中使用Google Protobuf

转自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf 最近项目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戏工程中 ...

Fri Mar 30 00:18:00 CST 2018 0 1481
UnrealEngine4和3DMax的配合_准备资源

I、为虚幻4准备资源 A、3DMax: 单位统一:虚幻4默认的单位是1cm,所以先请确保3ds MAX的单位与之相匹配。 在导出FBX的时候单位选择为厘米就 ...

Mon Jun 27 22:45:00 CST 2016 0 3528
PBR概述

一、PBR是一种工作流程(制作标准) 在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标既是基于物理的渲染。 它与传统的工作流程的主要不同点是: 1、 贴图的制作流程的改变 2、 贴图包含信息的改变。 对符合 ...

Wed Aug 23 18:16:00 CST 2017 0 7137
UnrealEngine4入门(一) 新建一个c++项目

epic games宣布ue4免费使用(游戏发布之后,每个季度大于3000美元则收取收益的5%)之后,吸引了大批看好VR和AR前景的游戏开发者。不过国内(中文)ue4教程和资料太少,而且一大部分资料都 ...

Mon Oct 05 06:55:00 CST 2015 0 7798
[UE4] Adding a custom shading model

转自:https://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/ This was written in February 2016 which means it was written for an old ...

Fri Nov 22 18:50:00 CST 2019 0 564
PBR实现

我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity。目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和法线。也就是使用Albedo,Matellic,Normal三个贴图。遮蔽,自发光,反射 ...

Mon Oct 10 23:44:00 CST 2016 1 6925
 
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