public System.Timers.Timer Timer1 = new System.Timers.Timer(); elsapsed事件是在另一个线程中引发的 。如果 elapsed事件中的代码是耗时的代码当事件引发后,调用Timer1.Stop() 方法 ...
背景: 最近在做一个项目,程序是命令行程序,在主程序中开一个线程,这个线程用到了System.Timer类的Elapsed事件,根据指定时间间隔循环去查询数据库,找符合条件的记录,把记录组织成xml对象发送到MSMQ中去。刚一开始的时候数据量小,在时间间隔内可以查询所有的记录并发送到MSMQ,随着业务量大增大,在时间间隔内会多次执行查询数据库发送MSMQ,这样就会产生重复的数据发送到MSMQ了。所 ...
2014-12-02 20:55 0 6830 推荐指数:
public System.Timers.Timer Timer1 = new System.Timers.Timer(); elsapsed事件是在另一个线程中引发的 。如果 elapsed事件中的代码是耗时的代码当事件引发后,调用Timer1.Stop() 方法 ...
使用System.Timers.Timer类实现程序定时执行 在C#里关于定时器类有3个:System.Windows.Forms.Timer类、System.Threading.Timer类和System.Timers.Timer类 ...
前言 System.Timers.Timer组件是基于服务器的计时器,它能够指定在应用程序中引发Elapsed事件周期性间隔,以处理相应事件。 使用示例: 运行结果展示: System.Timers.Timer属性、方法解读: 1)默认100毫秒触发一次 ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; t.Elapsed += new System ...
我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
System.Windows.Forms.Timer执行的时候,如果你在过程中间加一个sleep整个的界面就死掉了,但是另外两个没有这个情况,System.Timers.Timer、System.Threading.Timer!System.Timers.Timer ...
System.Windows.Forms.Timer、System.Timers.Timer、System.Threading.Timer的 区别和用法http://space.itpub.net/12639172/viewspace-571197http://msdn.microsoft.com ...
在C#里关于定时器类就有3个 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类里 3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是 ...