网络上有很多解决的办法,但是都是在清理磁盘缓存和内存上做,并不能及时释放内存。 1.可以在每次请求数据和加载数据后调用 ...
低内存的手机如果直接加载大图片,往往会出现OOM的情况.即便是主流手机,也不能无限制的加载大图片.所以在显示图片之前,需要对图片处理,把图片缩放为最合适的尺寸再显示. 网上很大方法都是不管三七二十一,直接压缩图片.这样可能会导致图片失真,显示模糊.我采用的方式是,显示尺寸有多大,就等比例压缩成多大尺寸的图片,关键关于在于如何寻找最合适的尺寸,下面分享两个关键方法,提取至google开源框架vol ...
2014-12-02 16:25 0 3064 推荐指数:
网络上有很多解决的办法,但是都是在清理磁盘缓存和内存上做,并不能及时释放内存。 1.可以在每次请求数据和加载数据后调用 ...
当我们在做项目过程中,一遇到显示图片时,就要考虑图片的大小,所占内存的大小,原因就是Android分配给Bitmap的大小只有8M,试想想我们用手机拍照,普通的一张照片不也得1M以上,所以android处理图片时不得不考虑图片过大造成的内存异常。 方法一: 在从网络或本地加载图片 ...
是通过Java层来createBitmap来完成图片的加载,增加了java层的内存消耗。而 BitmapFacto ...
,使用时并不会把整个文件加载到内存中,一般不会出现内存溢出(以下简称OOM)的错误,因此它们的内存消耗问 ...
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证): 方案一、读取图片时注意方法的调用,适当压缩 尽量不要使用setImageBitmap ...
较高。同时我们都知道,Android 系统分配给我们每个应用的内存是有限的,由于解析、加载一张图片,需要 ...
在Android系统中,其实操作的是位图,即:Bitmap。我们知道在windows、macos等一些系统上支持jpg、png、webp等图片格式。为了提高文件的传输以及显示速度可以把图片经过算法把文件压缩成不同的格式,或者使文件变小就可以达到目的。但是在android系统上显示完全就不是 ...
程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”。 生成BitmapImage的方法有多种: 1、 var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷 ...