原文:游戏自动分配算法讨论

比如一款麻将游戏。每个人点开始游戏后。系统会自动进行组合,选出 个人 作为一个房间,这个算法如何设计 假设我点击开始游戏后,将我申请进入一局游戏的请求发送给服务器,就进入 等待环节,服务器在可以组成一个房间后,向该房间成员发出通知。满足要求 的人数不够等无法组成房间时,就等待。玩家等不及了,可退出等待环节。 要求: 保证同一IP玩家不会被分到一个房间里 防止个人作弊,防止距离很近的人 合伙算计他 ...

2014-12-02 15:54 0 3501 推荐指数:

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席位分配讨论

Q值法:增加的一个席位时,计算Qi=pi^2/[ni*(ni+1)],I = 1,2,3… 增加的一个席位应当分配给Q值最大的一方 Q值法是20世纪20年代哈佛大学数学家E.V.Huntington提出和推荐的席位分配算法中的一个方法 下面对这类Huntington除法做出简单介绍和比较 设 ...

Mon Sep 12 21:59:00 CST 2016 0 1666
十三水游戏 自动理牌算法

  今天上班一大早,人事就发信息叫我填转正单,才发现自己入职已经快满三个月了,期间已经做了两个十三水的棋牌游戏,都已经准备新开第三个游戏了,发现自己还 未写下一篇博客,实在是对不起自己之前的承诺,不过之前也是太忙了,趁着现在有点时间,把之前十三水游戏中比较核心的自动理牌算法和大家分享下 ...

Tue Nov 14 01:11:00 CST 2017 3 7315
关于APIT定位算法讨论

关于APIT定位算法讨论 【摘要】 无线传感器网络节点定位机制的研究中,基于距离无关的定位技术得到快速发展,其中基于重叠区域的APIT定位技术在实际环境中的定位精度高,被广泛研究和应用。 【关键词】 无线传感器网络;定位算法;APIT; 【正文】 在传感网络中的许多应用中 ...

Fri Jun 29 06:24:00 CST 2018 0 1997
最优解算法讨论

不懂优化的人希望能有通用的方法来解决他手头的问题。但不幸的事没有这样的方法存在。高速的方法都须要某些条件,比方常见的有强凸。线性,可分解啥的。眼下研究的比較成熟的就是强凸光源可分解 ...

Mon Jun 19 04:45:00 CST 2017 0 8508
空中鼠标算法原理讨论

空中鼠标是利用陀螺仪输出的数据,对屏幕上的光标进行控制的设备。原理看起来相对简单,但实现起来,也有不少需要解决的问题。本文是作者在之前开发时的总结。 基本原理 将空中鼠标的 ...

Tue Sep 15 01:08:00 CST 2015 0 3340
有关游戏教程的一些讨论

本文将结合我玩游戏的一些感受,以若干篇博文为参考,尝试介绍游戏教程相关的设计。 注:此处的“教程”不是狭义上的新手教程,而是包括新手教程在内的,对玩法、机制或基本流程起引导作用的较广义的教程。 本文参考内容: No More Tutorials! How to Convey ...

Wed Dec 08 08:23:00 CST 2021 0 93
游戏中的自动寻路-A*算法(走斜线篇——带DEBUG)

一、简述以及地图 G 表示从起点移动到网格上指定方格的移动距离 (暂时不考虑沿斜向移动,只考虑上下左右移动)。 H 表示从指定的方格移动到终点的预计移动距离,只计算直线距离,走直角篇走的 ...

Thu Jan 06 05:44:00 CST 2022 2 595
分配算法

我们在前面的章节中已经详细介绍了堆在进程中的地址空间是如何分布的,对于程序来说,堆空间只是程序向操作系统申请划出来的一大块地址空间。而程序在通过 malloc申请 内存空间时的大小却是不一定的,从数 ...

Mon Apr 01 02:00:00 CST 2019 0 836
 
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