原文:[[UIScreen mainScreen] bounds]获取尺寸不对

最近用Xcode 开发遇到一个莫名其妙的bug,Xcode 以前重来没遇见过,苹果原生的UIScreen获取屏幕大小不对,我用iPhone 的模拟器,获取到的屏幕大小尽然是 x ,显示出的效果呢就是上下分别一条黑带,控制器的View以 高度显示在中间,原因呢是项目设置中的Launch Images Source没有设置好 设置成了User Asset Catalog,这时又没有指定正确的Image ...

2014-11-30 00:18 0 3821 推荐指数:

查看详情

float scale = [[UIScreen mainScreen] scale]

由于iphone 早起的设备都是屏幕分辨率是320*480 后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕,相当于iP ...

Tue Jul 24 19:25:00 CST 2012 0 8299
获取BoxCollider的真实边界(非Bounds

之前使用的方法是: 一句话就搞定了,但是! 在开发防穿过程中发现使用BoxCollider的Bounds有问题: 当BoxCollider有旋转角度的时候,Bounds会比实际的BoxCollider范围大。 如下图: 所以决定自己算一下 ...

Thu Apr 23 01:40:00 CST 2020 0 584
『TensorFlow』张量尺寸获取

tf.shape(a)和a.get_shape()比较 相同点:都可以得到tensor a的尺寸 不同点:tf.shape()中a 数据的类型可以是tensor, list, array     a.get_shape()中a的数据类型只能是tensor,且返回的是一个元组(tuple ...

Wed Mar 14 23:50:00 CST 2018 0 12091
unity 获取物体尺寸

 unity3d中获得物体的size 以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x ...

Wed Jun 07 16:49:00 CST 2017 0 1232
clip to bounds 和mask to bounds的区别

UIView.clipsToBounds 让子 View 只显示落在父 View 的 Frame 部分;是子视图超出不现实,默认为NO,设置为YES就会把超出的部分裁掉。 maskToBounds ...

Tue May 17 17:49:00 CST 2016 0 1579
Flutter 获取控件尺寸和位置

1. 插件必须渲染好, final RenderBox box = globalKey.currentContext.findRenderObject(); final size = b ...

Tue Mar 26 20:16:00 CST 2019 0 3891
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM