由于iphone 早起的设备都是屏幕分辨率是320*480 后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕,相当于iP ...
最近用Xcode 开发遇到一个莫名其妙的bug,Xcode 以前重来没遇见过,苹果原生的UIScreen获取屏幕大小不对,我用iPhone 的模拟器,获取到的屏幕大小尽然是 x ,显示出的效果呢就是上下分别一条黑带,控制器的View以 高度显示在中间,原因呢是项目设置中的Launch Images Source没有设置好 设置成了User Asset Catalog,这时又没有指定正确的Image ...
2014-11-30 00:18 0 3821 推荐指数:
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之前使用的方法是: 一句话就搞定了,但是! 在开发防穿过程中发现使用BoxCollider的Bounds有问题: 当BoxCollider有旋转角度的时候,Bounds会比实际的BoxCollider范围大。 如下图: 所以决定自己算一下 ...
tf.shape(a)和a.get_shape()比较 相同点:都可以得到tensor a的尺寸 不同点:tf.shape()中a 数据的类型可以是tensor, list, array a.get_shape()中a的数据类型只能是tensor,且返回的是一个元组(tuple ...
1 awt 2 javafx ...
unity3d中获得物体的size 以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x ...
UIView.clipsToBounds 让子 View 只显示落在父 View 的 Frame 部分;是子视图超出不现实,默认为NO,设置为YES就会把超出的部分裁掉。 maskToBounds ...
1. 插件必须渲染好, final RenderBox box = globalKey.currentContext.findRenderObject(); final size = b ...