早期的显卡仅用于显示,后来显卡中加入了2D加速部件,这些部件用于做拷屏,画点,画线等操作。随着游戏、三维模拟以及科学计算可视化等需要,对3D的需求逐渐增加,早期图形绘制工作由CPU来完成,要达到真实感和实时效果,只能绘制一些简单的线框模型,上世纪80年代,斯坦福大学的Jim Clark教授率先 ...
前面一篇blog里面描述了命令环缓冲区机制,在命令环机制下,驱动写入PM 不知道为何会取这样一个名字 包格式的命令对显卡进行配置。这一篇blog将详细介绍命令包的格式。 当前定义了 中命令包,分别是 型 型 型和 型命令包,命令包由两部分组成,第一部分是命令包头,第二部分是命令包主体,命令包头为请求GPU执行的具体操作,命令主体为执行该操作需要的数据。 型命令包 型命令包用于写连续N个寄存器。包 ...
2014-11-29 14:38 0 2107 推荐指数:
早期的显卡仅用于显示,后来显卡中加入了2D加速部件,这些部件用于做拷屏,画点,画线等操作。随着游戏、三维模拟以及科学计算可视化等需要,对3D的需求逐渐增加,早期图形绘制工作由CPU来完成,要达到真实感和实时效果,只能绘制一些简单的线框模型,上世纪80年代,斯坦福大学的Jim Clark教授率先 ...
通常通过读写设备寄存器对设备进行编程,在X86系统上,有专门的IO指令进行编程,在其他诸如MIPS、SPARC这类系统上,通过将设备的寄存器映射到内存地址空间直接使用读写内存的方式对设备进行编程。 Radeon显卡提供两种方式对硬件进行编程,一种称为“推模式”(push mode)即直接 ...
显卡使用的内存分为两部分,一部分是显卡自带的显存称为VRAM内存,另外一部分是系统主存称为GTT内存(graphics translation table和后面的GART含义相同,都是指显卡的页表,GTT 内存可以就理解为需要建立GPU页表的显存)。在嵌入式系统或者集成显卡上,显卡通常是不自 ...
Linux/Unix环境下最早的图形系统是Xorg图形系统,Xorg图形系统通过扩展的方式以适应显卡和桌面图形发展的需要,然而随着软硬件的发展,特别是嵌入式系统的发展,Xorg显得庞大而落后。开源社区开发开发了一些新的图形系统,比如Wayland图形系统。 由于图形系统 ...
1. Framebuffer Framebuffer驱动提供基本的显示,framebuffer驱动操作的硬件就是一个显示控制器和帧缓存(一片位于系统主存或者显卡显存)。Framebuffer驱动向应用程序提供/dev/fbx的设备接口,应用程序通过读写这个设备节点实现对显示控制器和帧缓存 ...
同样先卸载先前版本 代码: sudo sh /usr/share/ati/fglrx-uninstall.sh 代码: sudo apt-get remove -- ...
显卡 显卡(英语:Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是计算机中一个很重要的组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说,显卡非常重要。主流显卡的显示芯片主要由NVIDIA(英伟达)和AMD ...
印象里,自 2018 年初开始,大部分联想笔记本出厂就自带 Windows 10 系统。而很多 Windows 7 的老用户(包括笔者在内)使用起 Win10 来感觉颇不习惯,于是重装系统在所难免。换回 Win7 很简单,但在安装驱动时,却发现联想官网根本没有提供相应 CPU 平台的 WIn7 下 ...