原文:【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(2)——Framebuffer、DRM、EXA和Mesa简介

. Framebuffer Framebuffer驱动提供基本的显示,framebuffer驱动操作的硬件就是一个显示控制器和帧缓存 一片位于系统主存或者显卡显存 。Framebuffer驱动向应用程序提供 dev fbx的设备接口,应用程序通过读写这个设备节点实现对显示控制器和帧缓存。 下面这个程序显示了应用程序操作操作framebuffer节点的过程。运行这个程序,将在屏幕上方显示一个正方形 ...

2014-11-28 20:48 0 7142 推荐指数:

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原创Linux环境图形系统AMD R600显卡编程(3)——AMD显卡简介

  早期的显卡仅用于显示,后来显卡中加入了2D加速部件,这些部件用于做拷屏,画点,画线等操作。随着游戏、三维模拟以及科学计算可视化等需要,对3D的需求逐渐增加,早期图形绘制工作由CPU来完成,要达到真实感和实时效果,只能绘制一些简单的线框模型,上世纪80年代,斯坦福大学的Jim Clark教授率先 ...

Sat Nov 29 11:41:00 CST 2014 0 2342
原创Linux环境图形系统AMD R600显卡编程(5)——AMD显卡显命令处理机制

  通常通过读写设备寄存器对设备进行编程,在X86系统上,有专门的IO指令进行编程,在其他诸如MIPS、SPARC这类系统上,通过将设备的寄存器映射到内存地址空间直接使用读写内存的方式对设备进行编程。   Radeon显卡提供两种方式对硬件进行编程,一种称为“推模式”(push mode)即直接 ...

Sat Nov 29 14:43:00 CST 2014 0 2700
原创Linux环境图形系统AMD R600显卡编程(6)——AMD显卡GPU命令格式

  前面一篇blog里面描述了命令环缓冲区机制,在命令环机制,驱动写入PM4(不知道为何会取这样一个名字)包格式的命令对显卡进行配置。这一篇blog将详细介绍命令包的格式。   当前定义了4中命令包,分别是0型/1型/2型和3型命令包,命令包由两部分组成,第一部分是命令包头,第二部分是命令包 ...

Sat Nov 29 22:38:00 CST 2014 0 2107
Linux图形显示系统Mesa

Mesa,也称为Mesa3D和Mesa 3D图形库,是OpenGL,Vulkan和其他图形API规范的开源软件实现。Mesa根据规范转换特定供应商的图形硬件驱动程序。 它最重要的用户是两个图形驱动程序,这些图形驱动程序主要由Intel和AMD为各自的硬件开发和资助(AMD在不推荐使用的AMD ...

Mon Nov 22 07:04:00 CST 2021 0 2917
Android图形系统分析与移植--六、framebuffer研究

1 FrameBuffer的发展历史 计算机研究者从很早开始已经开始讨论理论上FrameBuffer的优点,但却一直苦于没有能力生产一台拥有足够内存的计算机。1969年,贝尔实验室的JoanMiller试验了第一个已知的FrameBuffer。该设备显示了一幅3位位深的图片 ...

Sat Feb 25 18:22:00 CST 2012 0 6096
Linux图形显示系统DRM

最近在研究Linux显卡驱动,先从图形显示系统着手学习,搬运翻译了wiki词条。 一、Overview Direct Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如 ...

Mon Nov 22 06:55:00 CST 2021 0 6535
 
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