原文:【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(1)——Linux环境下的图形系统简介

Linux Unix环境下最早的图形系统是Xorg图形系统,Xorg图形系统通过扩展的方式以适应显卡和桌面图形发展的需要,然而随着软硬件的发展,特别是嵌入式系统的发展,Xorg显得庞大而落后。开源社区开发开发了一些新的图形系统,比如Wayland图形系统。 由于图形系统 D图形本身的复杂以及历史原因,Linux下的图形系统相关的源码庞大而且复杂,而且缺少学习的资料 所有源代码分析或者驱动编程的书 ...

2014-11-28 18:03 3 5560 推荐指数:

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原创Linux环境图形系统AMD R600显卡编程(3)——AMD显卡简介

  早期的显卡仅用于显示,后来显卡中加入了2D加速部件,这些部件用于做拷屏,画点,画线等操作。随着游戏、三维模拟以及科学计算可视化等需要,对3D的需求逐渐增加,早期图形绘制工作由CPU来完成,要达到真实感和实时效果,只能绘制一些简单的线框模型,上世纪80年代,斯坦福大学的Jim Clark教授率先 ...

Sat Nov 29 11:41:00 CST 2014 0 2342
原创Linux环境图形系统AMD R600显卡编程(5)——AMD显卡显命令处理机制

  通常通过读写设备寄存器对设备进行编程,在X86系统上,有专门的IO指令进行编程,在其他诸如MIPS、SPARC这类系统上,通过将设备的寄存器映射到内存地址空间直接使用读写内存的方式对设备进行编程。   Radeon显卡提供两种方式对硬件进行编程,一种称为“推模式”(push mode)即直接 ...

Sat Nov 29 14:43:00 CST 2014 0 2700
原创Linux环境图形系统AMD R600显卡编程(6)——AMD显卡GPU命令格式

  前面一篇blog里面描述了命令环缓冲区机制,在命令环机制,驱动写入PM4(不知道为何会取这样一个名字)包格式的命令对显卡进行配置。这一篇blog将详细介绍命令包的格式。   当前定义了4中命令包,分别是0型/1型/2型和3型命令包,命令包由两部分组成,第一部分是命令包头,第二部分是命令包 ...

Sat Nov 29 22:38:00 CST 2014 0 2107
Android Skia和2D图形系统 .

Android Skia 和 2D 图形系统 1 Skia 概述 Skia 是 Google 一个底层的图形、图像、动画、 SVG 、文本等多方面的图形库,是 Android 中图形系统的引擎。 Skia 作为第三方软件放在 external 目录下: external/skia ...

Thu May 28 22:21:00 CST 2015 1 3959
android图形系统概述

简介 本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。 本文将从三个层次进行讲解,大致如下图: 可以理解为上层生产,下层 ...

Fri Aug 31 23:20:00 CST 2018 1 826
Android图形系统分析与移植--六、framebuffer研究

1 FrameBuffer的发展历史 计算机研究者从很早开始已经开始讨论理论上FrameBuffer的优点,但却一直苦于没有能力生产一台拥有足够内存的计算机。1969年,贝尔实验室的J ...

Sat Feb 25 18:22:00 CST 2012 0 6096
 
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