工作中常用到的一些知识点,总是用完就忘,第一次尝试用博客记录下来,以备后用; Socket通讯,Socket(套接字)是基于TCP/IP通讯方式的封装好的类,调用时需要添加下面的服务引用: 窗体页面搭建,上面为服务器区,下面为客户端区: 建立两个类,一个表示服务器,一个表示 ...
概要 在C 领域或者说.net通信领域中有着众多的解决方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技术。这些技术都有着自己擅长的领域,或者被合并或者仍然应用于某些场合。本文主要介绍Socket通讯,因其有着跨平台 跨语言 高性能等优势,适合某些情况的应用以及性能优越的解决方案。 本文是基于一个小项目中的应用,使用了异步方式的Socket通讯,性能上达到多客户 ...
2014-11-27 15:13 13 6010 推荐指数:
工作中常用到的一些知识点,总是用完就忘,第一次尝试用博客记录下来,以备后用; Socket通讯,Socket(套接字)是基于TCP/IP通讯方式的封装好的类,调用时需要添加下面的服务引用: 窗体页面搭建,上面为服务器区,下面为客户端区: 建立两个类,一个表示服务器,一个表示 ...
工作中常用到的一些知识点,总是用完就忘,第一次尝试用博客记录下来,以备后用; Socket通讯,Socket(套接字)是基于TCP/IP通讯方式的封装好的类,调用时需要添加下面的服务引用: 窗体页面搭建,上面为服务器区,下面为客户端区: 建立两个类,一个表示服务器,一个表示 ...
Server: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ...
这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。。 下面是两个程序的代码 ...
大家都知道socket在接收报文时有两种方式,一种方式是receive成为同步方式(这种方式的特点是自带阻塞,至于阻塞的时长和机制还没有弄清楚),还有一种是BeginReceive成为异步(这种方式的阻塞是可以根据我们的需要手动控制的),同步方式大家用得非常多,一般用于 对报文传输在时间 ...
一、摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。 二、实验平台 Visual Studio 2010 三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器 ...
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 ...
由于平时使用Unity开发,所以相对其他的编程语言,对C#比较了解,所以写了一个C/S的Socket异步通信程序。目前只是在C#中测试,未来会接入Unity3D,这个只是我个人用来进行学习用的,所以大家不必在意使用哪个语言做后端服务器开发更好 一些说明: 使用最简单的TCP协议来进行通信 ...