OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个 ...
转自网摘 源地址己找不到。没示例程序。 增加了两个文件,showline.c,showtext.c。分别为第二个和第三个示例程序的main函数相关部分。在ctbuf.h和textarea.h最开头部分增加了一句 include lt stdlib.h gt 附件中一共有三个示例程序:第一个,飘动的 曹 字旗。代码为:flag.c,GLee.c,GLee.h第二个,带缓冲的显示文字。代码为:show ...
2014-12-18 17:38 5 17207 推荐指数:
OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个 ...
文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。 freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 ...
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上。本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口 ...
FreeType用起来比较麻烦,这里写了一份简单的示例代码,仅供参考。 实现了FT库生成字符位图,并上传到GL纹理。 实现了字符位图缓存功能,多个字符图像保存在同一个纹理中。 实现了简单的字体管 ...
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
这两次一直编写出来的opengl点就是显示不了,总是搞不懂。今天才发现一个很细微的错误。 一下是我一开始写的: 在第7行glBegin里面的参数是GL_POINT,就因为没有加一个S,叫我怎么改变点的坐标都无法显示出点来,让我可折腾了。后来再一看别人的代码,才发现这个问题 ...
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式 ...