C4.5和ID3的差别 决策树分为两大类:分类树和回归树,前者用于分类标签值,后者用于预测连续值,常用算法有ID3、C4.5、CART等。 信息熵 信息量: 信息熵: 信息增益 当计算出各个特征属性的量化纯度值后使用信息增益度来选择出当前数据集的分割特征属性 ...
. 关于ID 和C . 的原理介绍这里不赘述,网上到处都是,可以下载讲义c c .pdf或者参考李航的 统计学习方法 . . 数据与数据处理 本文采用下面的训练数据: 数据处理:本文只采用了 Outlook , Humidity , Windy 三个属性,然后根据Humidity的值是否大于 ,将Humidity的值归为两类,Play Golf 的值就是类别标签,只有yes 和 no两类 训练集 ...
2014-11-26 12:33 2 4132 推荐指数:
C4.5和ID3的差别 决策树分为两大类:分类树和回归树,前者用于分类标签值,后者用于预测连续值,常用算法有ID3、C4.5、CART等。 信息熵 信息量: 信息熵: 信息增益 当计算出各个特征属性的量化纯度值后使用信息增益度来选择出当前数据集的分割特征属性 ...
摘 要 本文是汽车评估系统的核心算法,利用决策树进行分类,本文对决策树进行了介绍,同时比较C4.5和ID3算法的不同,对C4.5提出随机深林的想法提高分类预测的准确性。 关键词:汽车评估,决策树,C4.5 决策树(Decision tree) 它从一组无次序、无规则的元组中推理出决策树表示 ...
C#一步一步实现插件框架的示例(三) C#一步一步实现插件框架的示例(二) C#一步一步实现插件框架的示例(一) 前面有朋友反应,运行时出现:“ExampleAddin.WorkBenchSingleTon”的类型初始值设定项引发异常错误,这是由于在执行插件的加载过程中出现了错误,比如我 ...
本篇适合新手了解学习orm。欢迎指正,交流学习。 现有的优秀的orm有很多。 EF:特点是高度自动化,缺点是有点重。 Nhibnate:缺点是要写很多的配置。 drapper:最快 ...
像我这样的菜鸟,写程序一般就是拖控件,双击,然后写上执行的代码,这样在窗口中就有很多事件代码,如果要实现各按钮的状态,那得在很多地方修改代码,极为复杂.通过参考CSHARPDEVELOP的代码就说明和网上各位朋友的示例,在这里,自己实现了一个很简单的插件程序,方便程序的开发,每个功能可以独立开发 ...
前一篇链接:C#一步一步实现插件框架的示例(一) 今天我们再接着前一篇来完善插件功能。在前一篇中我们将生成插件按钮的代码直接写在了WorkBench中,无法体现插件式开发的优越性,现在我们来对其进行分离。 首先对WorkBench类中的构造函数进行修改,删除原来的生成按钮功能的函数,改变后 ...
C#一步一步实现插件框架的示例(一) C#一步一步实现插件框架的示例(二) 前两篇我们已经实现了功能按钮与界面的分离,其实也只是工具栏与其执行的功能代码与界面的分离,其作用还非常有限,因为他无法获取到主窗口的任何东西,无法进行操作,比如主界面有一个TextBox,那么这个按钮还不能访问 ...
ID3决策树 ID3决策树分类的根据是样本集分类前后的信息增益。 假设我们有一个样本集,里面每个样本都有自己的分类结果。 而信息熵可以理解为:“样本集中分类结果的平均不确定性”,俗称信息的纯度。 即熵值越大,不确定性也越大。 不确定性计算公式 假设样本集中有多种分类 ...