最近在看canvas动画方面教程,里面提到了采用四叉树检测碰撞。之前也看到过四叉树这个名词,但是一直不是很懂。于是就又找了一些四叉树方面的资料看了看,做个笔记,就算日后忘了,也可以回来看看。 QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区 ...
一 原理 四叉树编码的基本思想是:首先将把一副图像或栅格地图 ,k gt ,不足则补网 等分成四个一级字块,顺序为左上,右上,左下,右下 然后逐块检查其中所有格网属性值 或灰度值 ,若相同,则该字块不再分 若不同,则将该子块进一步分成四个二级子块 如此递归地分割,直到每个子块的属性或灰度均相等为止。 二 算法实现 参考资料:地理信息系统原理与算法 吴立新 史文中编著 P ...
2014-11-21 22:23 0 5903 推荐指数:
最近在看canvas动画方面教程,里面提到了采用四叉树检测碰撞。之前也看到过四叉树这个名词,但是一直不是很懂。于是就又找了一些四叉树方面的资料看了看,做个笔记,就算日后忘了,也可以回来看看。 QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区 ...
转自原文 四叉树空间索引原理及其实现 四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。四叉树的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比较高的空间数据插入和查询效率 ...
‘转’在前面 四叉树和八叉树就是2D和3D的“二分法”,搜索过程与二叉树搜索也类似,二叉树中是将数组sort后存入二叉树中,从而在查找中实现时间复杂度为log2N;四叉树/八叉树是按平面/空间范围划分有序node,将所有points(坐标已知,但是每个点的point在vector中的index ...
前序 四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文 ...
实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝。 本段我将描述使用LOD地形的优势,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路。 首先,LOD地形与一般地形不同:一般的地形是这样实现的:整个地形是一个三角形网格 ...
环境:Visual Studio 2017 + .Net Framework 4.5 + C# 用途:在二维平面上快速定位某个点有哪些图元。 算法说明: 1,平面分割 本文使用完全四叉树算法(除了叶节点之外,每个节点都包含四个子节点),对平面进行分割。 每添加一个图元 ...
何为四叉树? 四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。 概念可能太抽象,没关系,先继续阅读看看如何实现四叉树。 如何实现传统的四叉树? 请参考以下两篇 ...
前言 主要参考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadt ...