用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便。那C#为什么没有这个关键字呢?怎么实现这个功能?其实C#只是没有了这个关键字,但是功能是能实现的,而且也是非常方便,并且是安全的。网上 ...
.什么是Union类型数据 联合 Union 是一种特殊的类,一个联合中的数据成员在内存中的存储是互相重叠的。每个数据成员都在相同的内存地址开始。 分配给联合的存储区数量是 要包含它最大的数据成员 所需的内存数。同一时刻只有一个成员可以被赋给一个值。 C 中表达Union类型数据 View Code .Union类型数据的内存使用情况 Union类型数据的分配是以最大的成员变量为准,也就是说上述 ...
2014-11-12 18:24 0 2508 推荐指数:
用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便。那C#为什么没有这个关键字呢?怎么实现这个功能?其实C#只是没有了这个关键字,但是功能是能实现的,而且也是非常方便,并且是安全的。网上 ...
说白了就是防止同一个操作被锁死的情况。比如说,日志的写入,或者文件的读取。当一个操作正在读取某一个文件的时候,另一个操作也需要读取某一个文件,导致第二个的操作就会报错。 这个时候就需要使用lock锁的使用。 lock锁就是当第一个操作正在读取某个文件的时候,第二个操作就只能等待 ...
一.基础篇 C#不像C++,他本身是没有联合Union的,但是可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它们的时候必须引用 ...
C#中使用结构体实现Union数据类型: C#中不自带Union数据类型,可以使用以下方式实现: 联合体所有数据共用一段内存,可以使用int类型i赋值,之后使用byte类型b0读取int类型的第一个byte大小。 ...
c# lock关键字的本质 是调用Monitor.Enter(object obj)并且在finally的时候调用Monitor.Exit(obj) 在obj是不同数据类型的时候会出现不同的情况 1.锁定类型 例如lock(typeof(int)) lock(typeof ...
lock 的目的很明确:就是不想让别人使用这段代码,体现在多线程情况下,只允许当前线程执行该代码区域,其他线程等待直到该线程执行结束;这样可以多线程避免同时使用某一方法造成数据混乱。 lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical ...
lock 的目的很明确:就是不想让别人使用这段代码,体现在多线程情况下,只允许当前线程执行该代码区域,其他线程等待直到该线程执行结束;这样可以多线程避免同时使用某一方法造成数据混乱。 一般定义如下: private static readonly object obj = new object ...
使用C#创建联合结构体 问题 想要用C#创建一种数据类型,类似于 C/C++ 中的联合(union)类型。联合类型主要用于互操作场景,其中非托管代码接受或返回一个联合类型。 解决办法 使用一个结构,并用 [StructLayout] 特性修饰它(在构造函数中指 ...