原文:OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) (转)

http: blog.csdn.net zhuyingqingfen article details 分类: GLSL 投影纹理映射 projective texture mapping :就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。 如下图:用左边的纹理图像投影到一个茶壶上 投影纹理的实现方法: 其 实最重要的一点就是确定纹理坐标,纹理坐标的确定依赖于物体表面点的相 ...

2014-11-11 11:18 0 3255 推荐指数:

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投影纹理映射Projective Texture Mapping

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7672635 一、纹理投影映射简介 投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。 投影纹理映射经常在一些阴影算法以及体绘制(Volume ...

Fri Feb 01 06:01:00 CST 2019 0 884
投影纹理映射Projective Texture Mapping) 【

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast ...

Mon Dec 21 23:02:00 CST 2015 2 3336
OpenGL纹理映射总结

1.纹理对象: 使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级 ...

Sun Oct 16 23:03:00 CST 2016 0 3893
OpenGL实例:纹理映射

OpenGL实例:纹理映射 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 介绍 用于指定一维、二维和三维纹理的函数分别为: Void glTexImage1D(GLenum target ...

Tue May 07 03:46:00 CST 2019 0 1890
opengl 教程(16) 纹理映射

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html 纹理映射意思就是把图片(或者说纹理)映射到3D模型的一个或多个面上。纹理可以是任何图片,使用纹理映射可以增加3D物体的真实感,我们常见的纹理有砖,植物叶子 ...

Mon Jan 21 04:37:00 CST 2013 0 3783
图形学_opengl纹理映射

学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法。 1、编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序,在加入相应的.h、.lib文件后,需要加入两行代码强行连接静态库: 另外关 ...

Wed May 13 05:03:00 CST 2020 4 850
纹理映射

实时渲染领域内,纹理拾取、映射及过滤涉及大量理论知识,本文是对这些知识的总结和梳理,方便日后查阅。本文本应该在2011年末的时候出现,由于从那时起我就被无尽的加班缠绕,直到最近才得以解脱,所以到现在才有时间完成这个总结。 纹理拾取、映射及过滤在实际应用主要集中在pixel ...

Sat Mar 30 09:49:00 CST 2013 2 6447
 
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