原文:TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用

在cocos dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤 目前的加密功能仅适用于.pvr.ccz格式 : 一 生成密码 图形化界面和命令行两种方式 方式一:图形化界面生成密码 密码可以自己手 ...

2014-11-07 14:25 0 2152 推荐指数:

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cocos2dx学习:TexturePacker使用

首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂 ...

Thu Jan 04 02:06:00 CST 2018 0 1708
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)

游戏开发过程要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker: 接下来就是加密 ...

Thu Nov 24 21:27:00 CST 2016 0 3368
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
Cocos2dx的opengl使用(一)简单介绍

  引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着色器程序的标识符。后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器 ...

Fri May 29 17:36:00 CST 2015 0 2307
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
cocos2dx - Sqlite简单封装使用

前言:   一般游戏需要在手机上记录一些简单的信息,用来保存游戏的进度,玩家的分数等。SQLite作为轻量级、跨平台的关系型数据库,相当适合用于游戏数据的存储。 由于没有加密,有安全性问题,数据上还需要自己做些加密验证等。 封装效果   为了达到简单易用的效果,封装后接 ...

Sat Jan 30 19:57:00 CST 2016 3 1604
cocos2dx lua 3.10 使用cjson

本篇介绍如何在lua中使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍下cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默认目录包含 ...

Tue May 09 04:27:00 CST 2017 0 2481
 
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