原文:【Chat】实验 -- 实现 C/C++下TCP, 服务器/客户端 "多人聊天室"

本次实验利用TCP IP, 语言环境为 C C 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。 结果大致如: 下面贴上代码 参考参考... Server 部分: View Code Client 部分: View Code ...

2014-11-03 23:03 1 8174 推荐指数:

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Go语言实践_实现一(客户端)对一(服务器端聊天室

一、目的 使用Go语言实现一个服务器端客户端聊天室。 软件:Goland,Go1.9 代码仓库地址 二、思路 1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接; 2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息 ...

Thu Aug 02 00:18:00 CST 2018 0 1046
Go语言实践_实现一(服务器端)对多(客户端)在线聊天室

一、目的 运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天 软件环境:Goland,Go1.9 代码仓库链接 二、设计思路 与一对一的设计思路类似,就是加了个线程的操作。 1,服务器端声明一个map,并打开监听端口; 2,客户端打开监听 ...

Thu Aug 02 22:26:00 CST 2018 0 1736
C/C++网络编程4——实现基于TCP服务器端/客户端1

一、TCP服务器调用顺序:   调用socket函数创建套接字;声明并初始化地址信息结构体变量;调用bind函数向套接字分配地址;调用listen函数进入等待连接请求状态,只有调用了listen函数后客户端才能调用connet函数,调用listen函数时,若请求队列为空,listen ...

Fri Oct 11 16:25:00 CST 2019 0 693
 
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