原文:手游服务器php架构比较

从swoole项目开始到现在,一直有人在问这个问题。今天来抽空讲一下它。为什么swoole非要使用纯C来写而不是PHP代码来实现,核心的原因有 点: . PHP无法直接调用操作系统API 如sendfile eventfd timerfd pthread等等,这里就不一一列举了,所以纯PHP实现的 phpdaemon,reactphp,还有最近刚刚出来的workerman。这些框架都是基于PHP ...

2014-11-03 17:21 0 6033 推荐指数:

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SLGJava服务器的设计与开发——架构分析

文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务端开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升了不少。目前这款游戏正在紧张 ...

Fri Sep 09 23:49:00 CST 2016 2 9459
浅谈服务器架构之MMORPG端

容量的多服架构。 客户端:用户机器安装的游戏端,以下简称Client。 网关服务器:负责接受 ...

Thu Oct 29 23:48:00 CST 2015 0 2614
服务器端接入google的SDK

的介绍下步骤流程仅供参考。 1.google账号登录服务器端验证过程 1).客户端发送id_token ...

Thu Jul 07 19:45:00 CST 2016 0 2409
服务器端接入facebook的SDK

登录的请求,请求登录如果成功那么就会返回一个token(口令)。那么服务器这边就需要接收客户端发来的这 ...

Thu Jul 07 18:55:00 CST 2016 2 2980
服务端的常用架构

这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:端服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义 ...

Sun Jan 01 19:24:00 CST 2017 0 4510
和端服务端的架构与区别(转)

和端服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端  卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
distri.lua重写开源服务器框架Survive

Survive之前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器全部由C编写,其余服务全部是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑. 鉴于一般的服务器端的压力不会太大,便将Survive用distri.lua框架重写了一便,distri.lua天生的支持协程,RPC和数据库访问直接使用 ...

Sun Oct 12 16:56:00 CST 2014 3 4328
SLGJava服务器的设计与开发——网络通信

文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 上文分析了我们这款SLG的架构,本章着重讲解我们的网络通信架构,由上文的功能分析我们可以得知,游戏的所有功能基本上属于非及时的通信机制,所以依靠HTTP短连接就能够基本满足游戏的通信需求。 当然,我们先 ...

Fri Sep 09 23:50:00 CST 2016 0 1477
 
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