http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏 ...
安装JDK,该步骤网上太多,不再赘述 安装NDK,同样,直接去Google找到最新的NDK,下载解压到某个盘符根目录即可 简便起见,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省却很多繁杂琐碎而又没必要的工作 去www.python.org下载 . .x的最新版本的python,并安装,记得勾选将python的路径加入到Path环境变量 下载一个cocos dx .x版本, ...
2014-11-01 22:26 0 3712 推荐指数:
http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏 ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...
1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
最近开始在学习COCOS2D-X游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。 1.首先当然是cocos2d-x的下载: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download ...