从OS X Lion(10.7)开始,Apple支持了对OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),这些方面都有些 ...
在OS X的openGL编程中,我们有时为了想在自己的OpenGL图层上再加些自己的某些涂层,必须得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由于在NSOpenGLView上添加任何子视图都会变得无效。 其实,在CAOpenGLLayer自定义的子类中要追加支持OpenGL Core Profile很简单,只需要重写其 CGLPixelFormatObj copyCGLPixel ...
2014-10-30 16:41 0 4272 推荐指数:
从OS X Lion(10.7)开始,Apple支持了对OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),这些方面都有些 ...
Mac OS X安装OpenGL 安装最新的cmake brew install cmake brew upgrade cmake 安装glew brew install glew 安装GLTools git clone https ...
呢? 问了下度娘和谷哥,结果很多文章都是关于如何用OS X现在自带的 launchctl 来执行定时任务的。 ...
看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下。然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2 ...
配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介绍如何在 OS X 系统下进行环境配置,使得 Xcode 能够运行 OpenGL 4.x 的项目。 1 安装 CMake 在下面 GLFW ...
来最终获取渲染好的像素。 在Mac OS X Lion中做离屏渲染非常简单,基本步骤如下: 1、创建 ...
core profile和compatibility profile两个版本(文献[1]Appendi ...
Mac下面除了用dmg、pkg来安装软件外,比较方便的还有用MacPorts来帮助你安装其他应用程序,跟BSD中的ports道理一样。MacPorts就像apt-get、yum一样,可以快速安装些软件。 下面将MacPorts的安装和使用方法记录在这里以备 ...