原文:OS X的CAOpenGLLayer中如何启用OpenGL3.2 core profile

在OS X的openGL编程中,我们有时为了想在自己的OpenGL图层上再加些自己的某些涂层,必须得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由于在NSOpenGLView上添加任何子视图都会变得无效。 其实,在CAOpenGLLayer自定义的子类中要追加支持OpenGL Core Profile很简单,只需要重写其 CGLPixelFormatObj copyCGLPixel ...

2014-10-30 16:41 0 4272 推荐指数:

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OS X如何使用OpenGL 3.2 Core Profile

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[转贴]Cocos2d-x3.2OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

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OS X下使用OpenGL做离屏渲染

来最终获取渲染好的像素。 在Mac OS X Lion做离屏渲染非常简单,基本步骤如下: 1、创建 ...

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Mac OS XMacPorts安装和使用

  Mac下面除了用dmg、pkg来安装软件外,比较方便的还有用MacPorts来帮助你安装其他应用程序,跟BSD的ports道理一样。MacPorts就像apt-get、yum一样,可以快速安装些软件。   下面将MacPorts的安装和使用方法记录在这里以备 ...

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