原文:lua与c++的相互调用入门篇

进入游戏行业,开始学习lua,lua脚本语言的优势在于灵活,游戏行业应用相当广泛,因为支持动态加载,所以是必不可少的存在。可以想想,如果死守C 不放,有一个bug,莫非修正bug后重启服务器 这得浪费多少时间 好了,废话少说,上流程。 :下载lua源码:http: www.lua.org ftp :建立控制台应用程序,选择 静态库 ,去掉 预编译头 选项 :将下载的lua源码 添加到工程,如下图 ...

2014-10-29 21:54 5 2403 推荐指数:

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CLua之间的相互调用

前面的话 第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的。这次打算好好了解一下Clua是如何交互的 那么如何使用Lua语言? luac语言编写的,而且开源。可以在https://www.lua.org官网上下载Lua的源码 ...

Mon Jan 15 04:57:00 CST 2018 0 2319
C#与lua相互调用

  Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库。LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。 (一)C#调用Lua   测试环境:在VS2015中建一个C#控制台应用程序,并添加LuaInterface.dll的引用 ...

Fri Nov 03 20:29:00 CST 2017 4 18901
CC++之间相互调用

1、导出C函数以用于CC++的项目 如果使用C语言编写的DLL,希望从中导出函数给CC++的模块访问,则应使用 __cplusplus 预处理器宏确定正在编译的语言。如果是从C++语言模块使用,则用C链接声明这些函数。如果使用此技术并为DLL提供头文件,则这些函数可以原封不动地由CC++ ...

Mon Nov 04 04:26:00 CST 2013 0 6419
CC++接口相互调用

转载于:http://blog.csdn.net/lincoln_2012/article/details/50801080   项目中经常使用CC++混合编程,那么,在调用对方接口时,总是不可避免地出现问题。为了让双方和谐地工作,就得用到extern "C"。 1 问题 ...

Fri Nov 24 23:52:00 CST 2017 0 5611
lua编程之luaC相互调用

lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则 ...

Wed Oct 29 04:28:00 CST 2014 1 10512
C++和JavaScript脚本的相互调用

脚本调用C++相对比较容易,使用ATL组件只需要抛双接口即可,但在exe里如何做到呢?本文实现了在exe里脚本和C++相互调用.在EXE里也需要对外抛送一个继承自IDispatch的接口.并需要重载它的所有接口。由于水平有限,所以难免有错。 // 头文件 static const GUID ...

Mon Sep 02 21:48:00 CST 2019 0 1158
Lua 与 OC 相互调用

本文主要讲如何完成lua和object-c相互调用lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Android和ios)分别接入,这是就需要 ...

Thu Feb 23 09:08:00 CST 2017 0 4589
python调用C++之pybind11入门相互调用

python调用C/C++有不少的方法,如boost.python, swig, ctypes, pybind11等,这些方法有繁有简,而pybind11的优点是对C++ 11支持很好,API比较简单,现在我们就简单记下Pybind11的入门操作。 1. pybind11简介与环境安装 ...

Tue Feb 12 06:25:00 CST 2019 0 5310
 
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