3维网格模型的顶点的法向量一开始是定义在模型坐标系中的,在将模型布置在场景中后,根据光照模型计算颜色时需要用到顶点法向量,由于光照都是在世界坐标系中进行计算,这时用到的法向量也应该是定义在世界坐标系中。所以我们需要设法将顶点法向量从模型坐标系中转换到世界坐标系中。 我们已经知道通过缩放、旋转 ...
class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor pulic: MyNodeVisitor :osg::NodeVisitor osg::NodeVisitor::TRAVERSE ALL CHILDREN void apply osg::Geode amp geode 计算当前geode节点对应的世界变换矩阵,用来计算geode中顶点对应的世界坐标 osg: ...
2014-10-28 14:50 2 2025 推荐指数:
3维网格模型的顶点的法向量一开始是定义在模型坐标系中的,在将模型布置在场景中后,根据光照模型计算颜色时需要用到顶点法向量,由于光照都是在世界坐标系中进行计算,这时用到的法向量也应该是定义在世界坐标系中。所以我们需要设法将顶点法向量从模型坐标系中转换到世界坐标系中。 我们已经知道通过缩放、旋转 ...
一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。 矩阵是怎样变换向量的 向量在几何上能被解释成一系列与轴 ...
转自:https://jingyan.baidu.com/article/2c8c281dfbf3dd0009252a7b.html http://www.fjutacm.com/Problem.jsp?pid=2566 一,在平面中,一个点绕任意点旋转θ度后的点的坐标 假设对二维 ...
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矩阵的坐标变换(转) 2010-10-17 13:26 by Clingingboy, 3884阅读, 0评论, 收藏, 编辑 转http://learn.gxtc.edu.cn ...
先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下。 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成 ...
对于任意一个矩阵,不同特征值对应的特征向量线性无关。 对于实对称矩阵或埃尔米特矩阵来说,不同特征值对应的特征向量必定正交(相互垂直)。 一、特征值和特征向量 ...
1.新建一个空物体,命名为parent设置坐标为(3, 0, 0) 2.在parent下新建一个cube,设置坐标为(3, 0, 0) 给cube添加一个Test脚本,在Start方法里添加如下代码 运行输出结果为: transform.position ...