前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处. Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置 ...
整理自之前使用的 博客原创文章。 GLSL项目中需要使用GLEW库,因此先要安装GLEW库和在Xcode中配置GLEW。要使GLEW在Xcode中被正确链接,又需要通过MacPorts来安装GLEW。下文以MacPorts gt GLEW gt GLSL的顺序来阐述。 环境:系统OS X . . C ,工具 Xcode . ,图形卡Intel Iris MB MacPorts安装 MacPorts ...
2014-10-28 09:43 0 2695 推荐指数:
前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处. Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置 ...
暂时搁置一下iOS,又要去弄一些杂七杂八的东西了,毕竟是学校的作业,还是要完成的。 作业是让我们用OpenGL做一个茶壶- -。而且要三维立体能旋转的那种。 好吧这些都不是重点,重点是我最终决定在Mac下开发这个小Demo。 毕竟,我虽然装了双系统,但是宗旨是能不开Win就不开Win ...
Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享配置过程。 介绍 OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程 ...
1. app store下载xcode 2. OpenCV 官网下载OpenCV for linux/mac 3.安装homebrew 4.命令行使用brew install cmake 安装cmake 5.cd 到opencv解压后的文件夹,在命令行依次执行以下命令: mkdir ...
最近要上iOS开发技术这门课,但我没有苹果电脑,机房也不让我们用,只能在自己的电脑上装苹果系统。双系统的安装比较复杂,稳定性也不好,还是用最稳妥的在虚拟机上安装的方法。 首先下载安装最新版的VMwa ...
首先,介绍下什么是hosts Hosts是一个没有扩展名的系统文件,可以用系统自带的记事本等工具打开,作用就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联,当用户在浏览器输入一个需要登录的网址时,系统首先会自动从hosts文件中寻找对应的IP地址,一旦找到,系统会立即打开对应的网址 ...
首先,介绍下什么是hosts Hosts是一个没有扩展名的系统文件,可以用系统自带的记事本等工具打开,作用就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联,当用户在浏览器输入一个需要登录的网址时,系统首先会自动从hosts文件中寻找对应的IP地址,一旦找到,系统会立即打开对应的网址 ...
2、配置环境变量 打开terminel输入以下命令: vim ~/.bash_profil ...