参考: C# Serializable System.SerializableAttribute 串行化是指存储和获取磁盘文件、内存或其他地方中的对象。在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来。 只需给类 ...
UnityEngine.SerializeField Force Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有变量。 You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public fields. If in ...
2014-10-25 10:24 0 3112 推荐指数:
参考: C# Serializable System.SerializableAttribute 串行化是指存储和获取磁盘文件、内存或其他地方中的对象。在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来。 只需给类 ...
Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况 ...
将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变 ...
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于 ...
今天在测ILRuntime的DEMO时,打开 hotfix_project.sln时发现,unityengine.debug.log找不到,打开引用一看,原来其中的UnityEngine.dll引用丢失,于是手动添加了进来,但还是一样报错。 打开unityengine.dll查看其内容,发现确实 ...
首先,打开你应用程序目录,找到你的Unity : 进入该文件夹:找到Unity的Log,右键,显示包内容: UnityEngine.dll的目录 : Contents -> Managed -> UnityEngine.dll UnityEngine ...
工作中我们经常在进行持久化操作和返回数据时都会使用到javabean来统一封装参数,方便操作,一般我们也都会实现Serializable接口,那么问题来了,首先:为什么要进行序列化;其次:每个实体bean都必须实现serializabel接口吗?最后:我做一些项目的时候,没有实现序列化,同样 ...
一个对象序列化的接口,一个类只有实现了Serializable接口,它的对象才是可序列化的。因此如果要序列化某些类的对象,这些类就必须实现Serializable接口。而实际上,Serializable是一个空接口,没有什么具体内容,它的目的只是简单的标识一个类的对象可以被序列化。 什么情况下需要 ...