原文:C#设计模式-观察者模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高 保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用 多数人知晓的 经过分类编目的 代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的 设计模式使代码编制真正工程化 设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 为什么要提倡 Design Pattern 设计模式 根本原因是为了代码复用,增加可维护 ...

2014-10-23 23:04 2 12347 推荐指数:

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C#设计模式之3:观察者模式

C#中已经实现了观察者模式,那就是事件,事件封装了委托,使得委托的封装性更好,在类的内部定义事件,然后在客户端对事件进行注册: 可以说在C#中实现观察者模式是非常方便的。 观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时 ...

Tue Dec 05 01:51:00 CST 2017 0 1084
C# 设计模式-观察者模式

一.介绍     观察者模式(Observer Pattern)。属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 二.实现   举个例子,我们开车时,当踩油门加速的时候,显示器 ...

Wed Jan 27 23:04:00 CST 2021 0 337
c#设计模式-观察者模式

Observer 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体。 一、观察者模式 目的 概述 原理 二、 C#中的观察者模式 概述 模型与观察者基类 优点 三、 事例 题目:猫大叫,两只老鼠开始逃跑,主人醒来,宝宝也醒来了并且哭了起来 解决方案 ...

Tue May 15 07:20:00 CST 2012 10 23208
C#设计模式(17)——观察者模式

出处:https://www.cnblogs.com/wyy1234/ 阅读目录 1.观察者模式介绍 2.小结 回到顶部 1.观察者模式介绍   观察者模式又叫发布-订阅模式,它定义了对象间的一种一对多关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于 ...

Mon Aug 05 19:08:00 CST 2019 0 380
设计模式-观察者模式

观察者模式可以说是非常贴近我们生活的一个设计模式,为什么这么说呢?哲学上有这么一种说法,叫做“万事万物皆有联系”,原意是说世上没有孤立存在的事物,但其实也可以理解为任何一个事件的发生必然由某个前置事件引起,也必然会导致另一个后置事件。我们的生活中,充斥着各种各样的相互联系的事件,而观察者模式,主要 ...

Sun May 16 16:14:00 CST 2021 0 234
设计模式观察者模式

定义: 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 设计原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 观察者模式提供了一种对象设计,让主题 ...

Thu Dec 23 04:16:00 CST 2021 0 239
设计模式观察者模式

观察者模式又叫做发布-订阅模式,属于行为型模式观察者模式通过定义一种一对多得依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 观察者模式的UML类图如下: 如上图所示,观察者模式主要涉及到抽象主题角色、具体 ...

Thu Mar 31 07:54:00 CST 2022 0 693
设计模式观察者模式

  在日常生活中,交通信号灯指挥者日益拥挤的城市交通。红灯亮,汽车停止;绿灯亮,汽车继续前行;在这个过程中,交通信号灯是汽车的观察目标,而汽车则是观察者。随着交通信号灯的变化,汽车的行为也会随之变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系 ...

Tue May 08 01:09:00 CST 2018 0 1147
 
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