目录 辐射度量学(Radiometry) Radiant Enery & Radiant Flux(Power) 立体角(Solid Angle ...
基于物理渲的渲染理论,从SIGGRAPH 被Naty Hoffman等人提出后,近年来也越来越多的被各大游戏公司所采用,几乎已经是次世代游戏的标准特性,也是每个 D游戏工作者所必备的知识,尽管每年SIGGRAPH,GDC上也会有不少优秀的course和talk,但这些资料要么比较学术,要么就是各大游戏公司基于他们现在技术的扩展,国内外专业blog上的总结和介绍文章,也很难做到面面具到。那么如何能 ...
2014-10-23 13:12 2 1945 推荐指数:
目录 辐射度量学(Radiometry) Radiant Enery & Radiant Flux(Power) 立体角(Solid Angle ...
一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外)。如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降。如果不管反射轮廓的大小而让每个 ...
在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为光线方向,H为半角向量,L是和V的中间,N为法线方向,V为我们眼睛的观察方向 ...
前情提要: 讲求基本算法 plus篇 最后我们用fragment shader 实现,加上diffuse漫反射,代码和之前的surface差不多,只是多了reflect方向的计算, ...
游戏线程(GameThread) GameThread是引擎运行的心脏,承载游戏逻辑、运行流程的工作,也是其它线程的数据发起者。在FEngineLoop::Tick函数执行每帧逻辑的更新。 在引擎 ...
报错如下 属性或方法“范围”不是在实例上定义的,而是在呈现期间引用的。 通过初始化属性,确保此属性是反应性的,无论是在数据选项中,还是对于基于类的组件。 原因在template中未添加 ...
Property or method "openPageOffice" is not defined on the instance but referenced during render. Make sure that this property is reactive, either ...
学习下Vue框架 照着教程App.vue加了一个 copyright : {{ corpright }} main.js new Vue({ el: '#app', ...