今天的主题是颜色 开篇废话 今天看到蛮牛把干货区放上了主页,居然还能看到我的帖子,让我很不好意思。 各位同学对不起,我来晚了。 今天的李总是因为姓李,又总是迟到,所以叫做李总。 今天还是讲图形学,为人不识武藤....,骇骇,最近好像扫黄,不能说这个,大家都知道,关键是不搞软渲染 ...
很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。 经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。 我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。 还是使用Unity作为测试工具,因为用他的人的确很多。 在这个小白丛生的圈子里说到图形学,大部分人都告诉你 ...
2014-10-25 18:26 2 11025 推荐指数:
今天的主题是颜色 开篇废话 今天看到蛮牛把干货区放上了主页,居然还能看到我的帖子,让我很不好意思。 各位同学对不起,我来晚了。 今天的李总是因为姓李,又总是迟到,所以叫做李总。 今天还是讲图形学,为人不识武藤....,骇骇,最近好像扫黄,不能说这个,大家都知道,关键是不搞软渲染 ...
今天的主题是数学,尤其是要把向量说一说 开篇废话 王全安又进去了,最近不太好引用岛国文化来开篇,来点民族的。 恰逢中秋,让我想起了一首脍炙人口的水调歌头。 明月几时有,把酒问 ...
很久没来和大家交流业务(zhuangbi)水平了,最近实在是很忙,报名了小游戏大赛,一点时间都抽不出,已经坑了。 今天抓紧时间和大家介绍一个小效果: 新手引导的时候,我们会需要一种全屏幕黑掉,只有一个区域亮起的效果 先看效果 http://lightszero.github.io ...
这是一个尝试的系列,突发奇想觉得有声音可能会更有趣,这个系列Blog都会出视频有声版。 这个系列主要是为了玩一玩代码。 我觉得呢,写程序是一件很有意思的事情,没有必要搞得那么苦大仇深。但是,却总有 ...
目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...
摘要 图形学中的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...
/2013/01/21/2870451.html 利用OpenGL显示该模型的绘制效果(全部) 顶 ...
前端开发中,hover是最常见的鼠标操作行为之一,用起来也很方便,CSS直接提供:hover伪类,js可以通过mouseover+mouseout事件模拟,甚至一些第三方库/框架直接提供了 hover ...