以前写cuda:初始化环境,申请显存,初始化显存,launch kernel,拷贝数据,释放显存。一个页面大部分都是这些繁杂但又必须的操作,有时还会忘掉释放部分显存。 今天用C++11封装了这些CUDA操作,然后就可以专注于写kernel代码了。.cu文件就像glsl shader文件一样 ...
读本文之前,请务必阅读: 使用C 的function bind组件封装Thread以及回调函数的使用 Linux组件封装 五 一个生产者消费者问题示例 线程池本质上是一个生产者消费者模型,所以请熟悉这篇文章:Linux组件封装 五 一个生产者消费者问题示例。 在ThreadPool中,物品为计算任务,消费者为pool内的线程,而生产者则是调用线程池的每个函数。 搞清了这一点,我们很容易就需要得出, ...
2014-10-20 20:56 0 3314 推荐指数:
以前写cuda:初始化环境,申请显存,初始化显存,launch kernel,拷贝数据,释放显存。一个页面大部分都是这些繁杂但又必须的操作,有时还会忘掉释放部分显存。 今天用C++11封装了这些CUDA操作,然后就可以专注于写kernel代码了。.cu文件就像glsl shader文件一样 ...
咳咳。C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史。然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池、信号量等。线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个 ...
更新日志 11/06/2021 1.增加IPV6 2.ipv6通过windows10初步测试 3.ipv6包括: 接收和发送 5.增加错误代码接口 6.本机IPv6截图 7.编译通过截图 8.ipv6测试结果 30/05/2021 1.增加IPv6 ...
本篇系C++ socket网络爬虫(1)的姊妹篇,写网络爬虫怎么能少得了线程呢 源代码地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.rar *需要C++11的支持,在vs2013下编译通过 运行效果 背景 ...
前言 C++11之前我们使用线程需要系统提供API、posix线程库或者使用boost提供的线程库,C++11后就加入了跨平台的线程类std::thread,线程同步相关类std::mutex、std::lock_guard、std::condition_variable、std ...
1.C++11中引入了lambada表达式,很好的支持异步编程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的构建线程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的构建线程锁互斥访问,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...
什么是线程池 处理大量并发任务,一个请求一个线程来处理请求任务,大量的线程创建和销毁将过多的消耗系统资源,还增加了线程上下文切换开销。 线程池通过在系统中预先创建一定数量的线程,当任务请求到来时从线程池中分配一个预先创建的线程去处理任务,线程在处理任务之后还可以重用,不用销毁,从而节省系统资源 ...
先引入一下线程池的概念: 百度百科:线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一 ...