对cocos2dx的网络编程进阶。 本博文中先介绍建立基本的http通信并得到返回信息。 1.创建c ...
对cocos2dx的网络编程进阶。 本博文中先介绍建立基本的http通信并得到返回信息。 1.创建c ...
【动机】 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类。 【联想】 之前浏览网页的时候经常看到一张图片渐进(由模糊变清晰)的显示,如果在游戏中,诸如像显示高清卡 ...
在我们的游戏中,经常需要将策划的数值配置成csv文件,所以解析csv文件就是一个很common的logic, 例如如下csv文件: 下面是一个基于cocos2dx 2.2.4的实现类: Test Case: 测试结果: ...
最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
一、介绍 美术用photoshop出图有时候会包含一些无用的信息,这时候image magick可以把这些信息裁掉。 二、使用方法 1.下载并安装Image Magick 2.将脚本里的目录名改成Image Magick安装目录 3.把脚本放到图片目录下运行(图片可在文件夹里) 如果有图片 ...
转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/ ...
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密 ...