BitBlt 该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到 目标设备 环境。 函数原型 参数 hDestDC:指向目标设备环境的 句柄。 x:指定目标矩形区域左上角 ...
BOOL StretchBlt int x, 指定目的矩形区域左上角的X坐标 int y, 指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, 指定目的矩形区域的宽度 int nHeight, 指定目的矩形区域的高度 CDC pSrcDC, int xSrc, 指定源矩形区域左上角的X坐标 int ySrc, 指定源矩形区域左上角的Y坐标 int nSrcWidth, 指定源矩形区域的宽度 ...
2014-10-16 15:15 0 4771 推荐指数:
BitBlt 该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到 目标设备 环境。 函数原型 参数 hDestDC:指向目标设备环境的 句柄。 x:指定目标矩形区域左上角 ...
我的天哪,上一篇博文是2年前的事情了。看来又虚度了2年光阴,继续学习。。。 本文算是副产品,正品是利用 FFmpeg 从任意视频中生成 GIF 片段的小程序,等写完了再发。不为别的,只是为了给儿子做动 ...
今天客户需要在软件上需要添加一个自己公司的Logo,要求使用镂空透明的形式展现,本来以为很简单的工作没想到在MFC下这么复杂。Logo为BMP格式,白色背景。 以为和在按钮上显示控件差不多, ...
()时不会显得无从下手。 我们直接看例子来来说明一下这三个方法的使用区别: 接下来,分别看 ...
先贴上其函数原型printf( const char *format, ...) 格式化输出字符串,默认输出到终端-----stdoutsprintf(char *dest, const char *format,...) 格式化输出字符串到指定的缓冲区snprintf(char ...
, 在此带着样例代码介绍. 首先参考官方文档对这三个函数的介绍: 2. Bui ...
下面来介绍将小数值舍入为整数的几个方法:Math.ceil()、Math.floor()和Math.round()。 这三个方法分别遵循下列舍入规则:◎Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;◎Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近 ...
,这三个函数的在使用时的具体返回值,大家就很明确了~~ ...