目录 1. 原理 2. 实现 3. 参考 1. 原理 这个问题的算法思路挺简单的。分成两步来判断: 判断线段的两个端点是否在矩形内,如果两个端点至少有一个在矩形内,说明线段与矩形相交。 如果两个端点都不在矩形内,那么需要再判断线段是否与矩形 ...
package import flash.display.Sprite import flash.events.MouseEvent import flash.text.TextField SWF width ,height ,backgroundColor xeeeeee public class RectLine extends Sprite private var txt:TextFiel ...
2014-10-14 16:22 0 7142 推荐指数:
目录 1. 原理 2. 实现 3. 参考 1. 原理 这个问题的算法思路挺简单的。分成两步来判断: 判断线段的两个端点是否在矩形内,如果两个端点至少有一个在矩形内,说明线段与矩形相交。 如果两个端点都不在矩形内,那么需要再判断线段是否与矩形 ...
计算几何-判断线段相交 判断两线段是否相交: 快速排斥 跨立实验(这两个词也是我看博客的时候看到的,觉得挺高大上的就拿过来用了,哈哈哈) 1. 快速排斥:就是初步的判断一下,两条线段是不是相交,以两条线段为对角线的矩形,如果不重合的话,那么两条线段一定不可能相交。看下 ...
(P1,P2)与(P3,P4),判断两矩形是否相交。 我的思路:如下图所示,首先求出P1与P3点在X方 ...
下面这个函数在我写的计算几何库函数里面有,那个库可以在http://algorithm.126.com/的资源中心 - 代码角 找到。 算法简单说明: 首先判断以两条线段为对角线的矩形是否相交,如果不相交两条线段肯定也不相交。 (所谓以a1b2 ...
下面这个函数在我写的计算几何库函数里面有,那个库可以在http://algorithm.126.com/的资源中心 - 代码角 找到。 算法简单说明: 首先判断以两条线段为对角线的矩形是否相交,如果不相交两条线段肯定也不相交。 (所谓以a1b2 ...
首先引出计算几何学中一个最基本的问题:如何判断向量在的顺时针方向还是逆时针方向? 把p0定为原点,p1的坐标是(x1,y1),p2的坐标是(x2,y2)。向量的叉积(cross product)实际上就是矩阵的行列式: 当叉积为正时,说明在的顺时针方向上;叉积为0说明两向量共线(同向或反向 ...
作为对角线做矩形,判断两个矩形是否相交,那么我们这里可以知道: 1)如果两个矩形不相交,那么线段一定不相交 ...
我们的问题是这样的:给定一条线段的起点为$A_1$、终点为$A_2$,另一条线段的起点为$B_1$、终点为$B_2$,问线段$A_1A_2$和线段$B_1B_2$是否相交? 我们首先解释一下,两条线段相交的概念是指,存在一个点,这个点同时在两条线段上。 方法一(解方程法): 容易知道,线段 ...