这里的函数主要用来做:合并表格。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ table.merge方法就是用来合并表格的。这个方法在网络游戏中有很大的用处,A的属性发生改变,服务器返回数值,笨办法是每个元素一一列出来,一个个重新赋值。但是有了这个方法,只需要 ...
这里的函数主要用来做:返回指定表格中所有的键。参考资料为quick cocos. 星月倾心贡献 原理很简单:获取指定表格的所有key,将key保存到一张表中,然后返回,so easy 小白:不要说鸟语... 获取所有的键这个功能貌似没有什么用...不过,特殊情况下就能使用了。 额...在这之前,我们先看个简单排序例子...谁乱扔蔬菜...我... 小白:你有今天... 上面有个数组table,星月 ...
2014-10-13 19:18 0 3743 推荐指数:
这里的函数主要用来做:合并表格。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ table.merge方法就是用来合并表格的。这个方法在网络游戏中有很大的用处,A的属性发生改变,服务器返回数值,笨办法是每个元素一一列出来,一个个重新赋值。但是有了这个方法,只需要 ...
看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情 ...
这里的函数主要用来做:计算table元素个数。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 我们先看一段代码 这段代码是获得tbl的长度,即元素个数。 拥有三个元素,没有问题。我们注意到元素的下标是,即key值是:1, 2, 3。即tbl ...
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 View Code 在C++添加对此函数的调用 View Code 执行结果, 输出 ...
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东 ...
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...