public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小 public float Angle = 45;//发射的角度,这个就不用解释了吧 p ...
它是根据给定结点上的数值,用抛物插值计算指定插值点处的函数。一元三点插值算法是一种精度更高的插值算法,使用这种方法插值出来的曲线不像线性插值算法那样在分段点的地方出现折点,显得更为平滑。但它是使用二次函数来进行曲线的拟合,曲线中还是会有不平滑的情况。 关于插值与样条的介绍请看:http: www.cnblogs.com WhyEngine p .html 核心代码: 切图: 相关软件的下载地址为 ...
2014-10-16 19:31 1 3512 推荐指数:
public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小 public float Angle = 45;//发射的角度,这个就不用解释了吧 p ...
抛物线的标准方程有四种形式,参数p的几何意义,是焦点到准线的距离,掌握不同形式方程的几何性质(如下表):其中P(x0,y0)为抛物线上任一点 抛物线性质:抛物线上的点到焦点的距离等于点到准线的距离,焦点到准线的距离就是p 上图内容来源于百度文库:https ...
此博客链接:https://www.cnblogs.com/ping2yingshi/p/12164369.html 一、问题描述 1、问题描述 用c语言实现一个弹球游戏,实现小球在控制台的一定范围内(可自行定义范围,此博客小球的横坐标范围在(5,15),小球的纵坐标在(0,19)做抛物线 ...
本随笔介绍如何在UE4里用蓝图制作出抛物线。 其实官方的VR模板里就有一条抛物线,本文是把它关键的节点节选出来使用: 1. 计算抛物线所需要的点 关键节点:Predict Projectile Path By ObjectType 使用它可以计算出抛物线的点 ...
%matplotlib inlineimport matplotlib.pyplot as plt import numpy as npx = range(100) y = [val**2 for ...
二次插值法又称抛物线法,它是利用函数在极值点附近具有二次函数的性质建立起来的一种多项式逼近方法。利用目标函数在若干点的信息(函数值、导数值等),构造一个与目标函数值相接近的插值多项式,用该多项式的最优解作为函数的近似最优解,随着搜索区间的逐次缩短,多项式的最优点与原函数最优点的距离 ...
转自:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5405450.html 三、示例代码 导弹线轨迹计算 物体以某个初速度方向出发后,先保持稳定线性速度,以一定角速度向目标点旋转,当速度方向和自身-目标方向的夹角小于一定角度后,速度方向立刻改为 ...
最近在写一个程序,其中需要对B样条曲线进行拟合。但是B样条曲线的公式实在复杂,看着就头晕。于是,我将问题进行了简化。一段B样条曲线,可以近似地看成是若干段抛物线构成的,所以,曲线拟合问题就被转换为抛物线拟合问题了。对于抛物线拟合问题,可以使用《计算方法》中的最小二乘法,最后求解线性方程组 ...