TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发 ...
这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载 万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多 ,否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍 http: www.cocos d x.org docs manual framework html v cc loader zh ,主要有 loadJs loadJsWithImg loa ...
2014-10-12 11:20 0 2677 推荐指数:
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发 ...
不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。 一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件: .ExportJson文件 .plist文件 .png文件 ExportJson文件包含 ...
第一步,环境搭建 首先去官网下载cocos2d-x压缩包:https://cocos2d-x.org/download 这里我选择的是3.x版本的完整SDK: 解压到任意目录运行python setup.py安装即可,不过这里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new ...
在本文中,我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。 下载必备的软件包 下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码 ...
3月第一次印刷的《Cocos2d-JS开发之旅》已经销售完毕,即将启动第二次印刷。 感谢各位读者的支持,最近《开发之旅》荣登京东cocos2d-x系列书籍的销售排行首位。 新版本的《开发之旅》可能会跟51CTO合作,赠送学习卡,敬请期待。 ...
1. 编译android版本可能出现的问题记录 如果编译的时候报错。出现/platforms/android-14/arch-arm/usr/lib/crtend_so.o: Unknown EABI object attribute 44或者R_ARM_THM_CALL against ...
昨天收到一封读者的来信,给我报了个喜,也提了一些非常好的建议。 他通过短短1个月时间就完成了学习和游戏开发,并发布了Android和iOS平台,真了不起。授人以鱼不如授人以渔,这也是写书的最大喜悦吧。 游戏的地址:http://game.jobdeer.com/ 另外,感谢他在微博 ...
使用Cocos2d-JS引擎开发游戏。基本的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。搭建WebStorm开发环境我们在以往使用了WebStorm ...