播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个 ...
一:运行预览 二:解决方案截图 三:主要代码 程序入口:App.xaml 界面代码MainPage.xaml 自定义的三个类:SoundModel SoundGroup SoundData View Code View Code View Code 窗体设计实例数据SampleData.xaml 四:总结 总的来说该程序还不是太完善,本来想这把程序也上传,但大笑已经超过上传的 M上限,这里已将全部 ...
2014-10-10 16:44 3 1615 推荐指数:
播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个 ...
createInnerAudioContext 支持在线播放,支持mp3和wav格式。 ...
html js 这里用到了,循环json数组的用法。 升级,自定义覆盖内容 html js 自定义覆盖内容,添加点击播放事件,同时开启播放按钮和全屏按钮。同时隐藏覆盖图标。 ...
procedure TForm13.btn1Click(Sender: TObject);begin play_wav_bykeys('1',0);end;function TForm13.pla ...
android播放声音,一种是soundPool,一种是mediaplayer soundpool 适合播放反映速度要求较高的声效,比如,游戏中的爆炸音效 mediaplay 适合播放时间比较长的声效,比如,游戏中的背景音乐 我们来做个例子,一个是chang.ogg,一个是duan.wav ...
转载注明链接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13236974.html pygame 的声音播放 1. sound 对象 在初始化声音设备后就可以读取一个音乐文件到一个 Sound 对象中。pygame.mixer.sound() 接收一个文件名 ...
iOS可通过两种方式播放声音: 播放压缩的声音文件,比如mp3文件,一般使用播放声音中提到的方法,适用于播放时间较长,比如大于30秒,AVAudioPlayer可以提供更多的控制特性,比如暂停等等 播放系统声音,比如翻页的哗啦声,应该使用播放系统声音的方法,因为压缩的声音文件比播放 ...
视频地址是对的,但是就是现实不出来并且报出这样发错误 小程序开发环境中会报net::ERR_INSUFFICIENT_RESOURCES这个错误,在真机中,没有这个问题,忽略即可。 ...