原文:openGl 基础

最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC . 或.NET。 那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从 ...

2014-10-08 13:28 0 11199 推荐指数:

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OpenGL基础代码整理

3-1:画点,连成线 4-1 4-2 4-3:point 5-1:bitmap显示字体 6-1:blending 6-2:reshape 6-3:smooth ...

Wed Jun 05 06:08:00 CST 2019 0 723
OpenGL基础图形编程

一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接 ...

Thu Dec 31 01:21:00 CST 2015 0 2857
OpenGL基础渲染

客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行。服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块。 OpenGL渲染管线 数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器 ...

Thu Dec 04 05:06:00 CST 2014 0 3652
Android OpenGL 基础入门

  Android 自从2.2 版本之后之后开始支持OpenGL,在没有支持OpenGL 的 GPU的情况下,也可以使用(通过软件来模拟)。在Android上使用Opengl操作的对象是GLSurfaceView,这是一个继承自View的扩展。   在Android上Opengl ...

Tue May 19 05:29:00 CST 2015 0 10809
OpenGL 七 - OpenGL 纹理基础与案例演示

纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png ...

Thu Jul 23 02:17:00 CST 2020 0 494
OpenGL光照1:颜色和基础光照

本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今 ...

Fri Aug 16 05:31:00 CST 2019 1 1289
OpenGL编程 基础篇(五)世界窗口和视口

一、基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括 ...

Fri Jul 21 05:55:00 CST 2017 0 1541
OpenGL编程 基础篇(四)与鼠标的交互

当用户按下或释放鼠标按钮、按下按钮时移动鼠标或按下和松开键盘按键时,就会产生一个相关事件。程序员可以用每类事件注册一个回调函数,例如使用如下函数: glutMouseFunc(myMouse) ...

Sun Jul 16 04:06:00 CST 2017 0 4551
 
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