问题描述: 所谓“马踏棋盘”问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用马的走法走遍整个棋盘,在8*8的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 我们把棋盘抽象成一个二维数据,输入起始位置的坐标(x,y),根据马的“日”字走法,将马走的步数写入二维数组,然后输出。下面是一种走法: 解决方法 ...
题目很简单呀 在国际象棋的棋盘上,将马随意放置,之后走日字,走完即可。 要求: 的棋盘 遍历算法: 可以说是碰运气,当你确定在某一位置时,根据规则你自然有了八种选择, H 分别是 X i , i , i , i , i , i , i , i Y i , i , i , i , i , i , i , i 往简单了想,当其越界或是已被占有,下一个位置的可能去向就会减少,你要做的就是检验当前步的下 ...
2014-10-06 09:55 0 2274 推荐指数:
问题描述: 所谓“马踏棋盘”问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用马的走法走遍整个棋盘,在8*8的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 我们把棋盘抽象成一个二维数据,输入起始位置的坐标(x,y),根据马的“日”字走法,将马走的步数写入二维数组,然后输出。下面是一种走法: 解决方法 ...
r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt。 结果将给出:1.是否存在路径使马可以按要求走遍所有的方格; 2.解的总数; 3.程序执行的时间; 代码中有哪些不正确的地方欢迎大家指正。 ...
1.问题描述: 在国际象棋中,马走日,用户输入棋盘的起始位置从x:0-4,y:0-3输出从这一点开始,马走完整个棋盘的各个方案,并输出方案数 2.输入样式: 请输入棋盘马起始位置: 0 0 3.输出样式: 1 4 17 12 18 13 ...
马踏棋盘代码分析 (因为最近数据结构讲到图和网,听是能听懂,可是一到代码上,就发现问题很多,因此将马踏棋盘的代码拿出来分析下,貌似有些不对头,其实呢是因为不想写其余的作业,所以找个借口) 说到马踏棋盘,这样说,就是一个8*8的棋盘,指定一个 ...
将马放到国际象棋的8*8棋盘上的任意指定方格中,按照“马”的走棋规则将“马”进行移动,要求每个方格进入且只进入一次,走遍棋盘上的64个方格,将数字1,2,3…,64依次填入一个8*8的方阵。马在国际象棋中的走法如右图所示。 涉及的计算思维 解决这个问题可以利用到计算机中的两种方法,一种 ...
马踏棋盘算法(骑士周游问题) 定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种 ...
考虑一下步骤 判断命令行参数,获取需要查询的目录 argv[1], 如果没有就算当目录 判断用户指定的是否是目录。 stat S_ISDIR( ...
本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、问题 马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格 ...