原文:openGL从零学起之入门介绍

最近项目中涉及到了一些特效,如字体描边 场景调色和精灵的一些着色等,接触到了openGl部分,再加上之前有过unity d的开发经验,就越发的对openGl感兴趣,应该说是对 D感兴趣吧。其实自己一直都感兴趣的就是虚拟现实的仿真技术和人工智能,希望以后能有机会进入这两个领域。废话不多说,直接开始openGl之旅,这个以前没接触过,有什么理解不到位或者完全错误的地方,请大神们直接指出,在此谢过了。 ...

2014-10-03 18:40 0 5951 推荐指数:

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