原文:draw call 理解和优化

draw call是openGL的描绘次数 directX没怎么研究,但原理应该差不多 一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色 绘图方式 顶点座标 绘制 结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要设置颜色 绘图方式 顶点座标A 绘制 结束。设置颜色 绘图方式 顶点座标B 绘制 结束。两次draw calls 也就是说在openGl绘制前,如果色彩 ...

2014-09-29 13:49 0 8434 推荐指数:

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Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching

Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching Unity官方链接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 转载请注明本文链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p ...

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Tue Dec 05 06:22:00 CST 2017 0 1706
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[].slice.call理解

首先要说明[].slice.call()与Array.prototype.slice.call() 有什么区别? []为创建数组,当[].slice的时候,自然会去找原型链 Array.prototype.slice是定义的方法,可以被重写 [].silce是使用定义 ...

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深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些 ...

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c#语言规范 阅读目录 前言: 看看优化需要从哪里着手? CPU的方面的优化: GPU的优化 内存的优化 更新,使用Unity Profiler工具检测内存 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目 ...

Fri Sep 16 08:29:00 CST 2016 1 2375
 
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